Crea un prototipo frontend interattivo utilizzando lo stack di progetto esistente e dati dimostrativi esplicitamente etichettati per [PROJECT] e [AUDIENCE]. L’attività è: Browser di file e risorse. ## Contenuti e struttura obbligatori Esplora cartelle e risorse con viste a griglia o elenco, metadati dei file e un pannello di anteprima. Usa [APPROVED_CONTENT] come fonte per nomi, date, dati, dichiarazioni e destinazioni. Elenca gli input mancanti prima di sostituire qualsiasi elemento. Se è necessaria una dimostrazione, indica che i contenuti sono fittizi. Non inventare citazioni di clienti, classifiche, loghi di partner o funzionalità del prodotto. ## Direzione del design Usa [BRAND_RULES] e il design system già selezionato nel progetto. Se non è stato fornito alcun sistema, parti da questa direzione: sfondo neutro chiaro, testo color grafite, accenti cobalto e separatori sottili e precisi; gerarchia densa ma leggibile. Mantieni coerenti i ruoli di tipografia, spaziatura e colore. Dai priorità all'attività rispetto agli elementi decorativi ed evita una raccolta generica di schede non correlate. ## Preparazione dei contenuti Prepara cartelle, tipi di file, nomi, dimensioni, date e ore e regole di selezione. Includi i formati di anteprima supportati e le azioni disponibili per i file di cui non è possibile visualizzare l'anteprima. ## Layout e comportamento Mantieni stabili il percorso di navigazione e gli elementi selezionati quando passi dalla griglia all’elenco e viceversa. Usa un ordine coerente dei metadati affinché gli utenti possano confrontare le risorse in entrambe le visualizzazioni. ## Verifica di accettazione specifica dell'attività - Mantieni stabili la selezione e il percorso di navigazione quando cambi visualizzazione. - Seleziona i file, cambia visualizzazione e accedi a una cartella. - Verifica nomi file lunghi, un’anteprima non supportata e una cartella vuota senza perdere il percorso o il contesto della selezione. ## Implementazione e revisione Mantieni il testo modificabile. Usa una struttura semantica, controlli descrittivi, un focus da tastiera visibile e stati vuoti/di errore appropriati. Verifica i layout stretti e ampi. Rispetta le preferenze per la riduzione del movimento. Mantieni il framework e le dipendenze esistenti del progetto; non sostituire lo stack senza segnalarlo. Restituisci i file modificabili e spiega eventuali comportamenti incompleti o input non supportati. Esamina questa attività specifica prima di proporre funzionalità aggiuntive. ## Allegato di riferimento e obiettivo di ricostruzione Allega reference.webp, incluso nel pacchetto scaricabile di questo prompt, insieme al prompt in OpenDesign. Crea un risultato modificabile con composizione e gerarchia simili; non incorporare l'intera immagine di riferimento come interfaccia finale. Mantieni i contenuti di progetto approvati e le regole del brand se sono in conflitto con le etichette fittizie dell'esempio. Se l'immagine manca o è illeggibile, richiedila invece di dichiarare fedeltà visiva. ## Composizione e contenuti di riferimento Usa il file reference.webp allegato come riferimento visivo per il Browser di file e risorse. Prima di procedere, individua dall’alto verso il basso le aree principali, le relative larghezze e altezze, l’allineamento, la spaziatura, la gerarchia tipografica, i colori delle superfici, i bordi, le immagini e i componenti ricorrenti. Mantieni queste relazioni anziché sostituirle con un modello generico. Contenuto richiesto per l’attività: consenti di esplorare cartelle e risorse con visualizzazioni a griglia/elenco, metadati dei file e un pannello di anteprima. Quando traduci l’immagine in elementi modificabili, segui queste indicazioni di layout specifiche: mantieni stabili il percorso di navigazione e gli elementi selezionati quando passi dalla griglia all’elenco e viceversa. Usa un ordine coerente dei metadati affinché gli utenti possano confrontare le risorse in entrambe le visualizzazioni. ## Direzione visiva dal brief di esempio sfondo neutro chiaro, testo color grafite, accenti cobalto e separatori sottili e precisi; gerarchia densa ma leggibile. ## Specifiche di interazione Il riferimento è un concept statico: il comportamento descritto di seguito è un requisito da implementare, non la prova che l’immagine sia già funzionale. Copia il prompt personalizzato nel progetto su cui stai lavorando. Inizia dall’attività principale: consentire di esplorare cartelle e risorse con visualizzazioni a griglia/elenco, metadati dei file e un pannello di anteprima. Mantieni stabili la selezione e il percorso di navigazione quando cambi visualizzazione. Per ogni controllo visibile, specifica il relativo evento di attivazione, lo stato interessato e il feedback; implementa modifiche locali mantenendo lo stato coerente nelle visualizzazioni correlate. Assicurati che ricerca e filtri producano risultati effettivi, che i controlli di selezione abbiano uno stato attivo esplicito e che le azioni di salvataggio mostrino, ove pertinente, un feedback visibile di operazione in corso, riuscita o non riuscita. Non aggiungere flussi di lavoro estranei. Usa link appropriati per la navigazione, pulsanti per le azioni e nomi accessibili per i controlli con icone. Non lasciare intendere che un’operazione di backend sia riuscita quando è cambiata solo una demo locale. ## Confronto visivo e consegna 1. Confronta il risultato con l'immagine allegata usando le stesse proporzioni. Prima di perfezionare i dettagli decorativi, verifica il posizionamento delle aree principali, le dimensioni relative delle immagini, le interruzioni di riga, la spaziatura, la gerarchia tipografica, il contrasto, gli stati attivi e la densità dei contenuti. 2. Quindi testa il layout stretto senza comprimere il testo desktop in etichette minuscole. 3. Mantieni loghi, foto e icone come risorse separate e tutte le etichette significative modificabili. Elenca eventuali caratteri o risorse non disponibili e qualsiasi scostamento intenzionale. Restituisci i file funzionanti insieme a una descrizione concisa dei comportamenti implementati e delle integrazioni ancora necessarie; non promettere un risultato identico al pixel basandoti solo sul prompt.