Crea un prototipo frontend interattivo usando lo stack di progetto esistente e dati dimostrativi esplicitamente contrassegnati per [PROJECT] e [AUDIENCE]. L'attività è: dashboard dei progressi di apprendimento.

## Contenuti e struttura obbligatori

Presenta moduli, lezioni completate, attività imminenti e punti di ripresa.

Usa [APPROVED_CONTENT] come fonte per nomi, date, dati, dichiarazioni e destinazioni. Elenca gli input mancanti prima di sostituire qualsiasi elemento. Se è necessaria una dimostrazione, indica che i contenuti sono fittizi. Non inventare citazioni di clienti, classifiche, loghi di partner o funzionalità del prodotto.

## Direzione del design

Usa [BRAND_RULES] e il design system già selezionato nel progetto. Se non è stato fornito alcun sistema, parti da questa direzione: bianco caldo, testo color inchiostro e stati selezionati in verde menta discreto; spaziatura generosa e controlli semplici. Mantieni coerenti tipografia, spaziatura e ruoli cromatici. Dai priorità all’attività rispetto agli elementi decorativi ed evita una raccolta generica di schede non correlate.

## Preparazione dei contenuti

Fornisci la struttura del corso, gli stati delle lezioni, le regole di completamento e il punto di ripresa dell’utente. Chiarisci se il completamento richiede la visualizzazione, la pratica o una valutazione.

## Layout e comportamento

Mostra la prossima azione di apprendimento utile prima dei progressi complessivi. Mantieni distinte le lezioni visualizzate dalle valutazioni completate e spiega i moduli bloccati tramite i relativi prerequisiti.

## Verifica di accettazione specifica dell'attività

- Distingui i contenuti visualizzati dal completamento verificato.
- Esegui test con un nuovo utente, una lezione completata parzialmente e una valutazione non superata.
- La percentuale deve seguire la regola di completamento dichiarata, anziché limitarsi a contare le schermate visitate.

## Implementazione e revisione

Mantieni il testo modificabile. Usa una struttura semantica, controlli descrittivi, un focus da tastiera visibile e stati vuoti/di errore appropriati. Verifica i layout stretti e ampi. Rispetta le preferenze per la riduzione del movimento. Mantieni il framework e le dipendenze esistenti del progetto; non sostituire lo stack senza segnalarlo. Restituisci i file modificabili e spiega eventuali comportamenti incompleti o input non supportati. Esamina questa attività specifica prima di proporre funzionalità aggiuntive.

## Allegato di riferimento e obiettivo di ricostruzione

Allega reference.webp, incluso nel pacchetto scaricabile di questo prompt, insieme al prompt in OpenDesign. Crea un risultato modificabile con composizione e gerarchia simili; non incorporare l'intera immagine di riferimento come interfaccia finale. Mantieni i contenuti di progetto approvati e le regole del brand se sono in conflitto con le etichette fittizie dell'esempio. Se l'immagine manca o è illeggibile, richiedila invece di dichiarare fedeltà visiva.

## Composizione e contenuti di riferimento

Usa il file reference.webp allegato come riferimento visivo per la dashboard dei progressi di apprendimento. Prima di sviluppare, individua le aree principali dall'alto verso il basso, le relative larghezze e altezze, l'allineamento, la spaziatura, la gerarchia tipografica, i colori delle superfici, i bordi, le immagini e i componenti ricorrenti. Mantieni queste relazioni anziché sostituirle con un modello generico. Contenuti richiesti per l'attività: presenta moduli, lezioni completate, attività imminenti e punti di ripresa. Quando traduci l'immagine in elementi modificabili, segui queste indicazioni di layout specifiche: mostra la prossima azione di apprendimento utile prima dei progressi complessivi. Mantieni distinte le lezioni visualizzate dalle valutazioni completate e spiega i moduli bloccati tramite i relativi prerequisiti.

## Direzione visiva dal brief di esempio

bianco caldo, testo color inchiostro e stati selezionati in verde menta discreto; spaziatura generosa e controlli semplici.

## Specifiche di interazione

Il riferimento è un concept statico: il comportamento descritto di seguito è un requisito da implementare, non la prova che l'immagine sia già funzionante. Copia il prompt personalizzato nel progetto di lavoro. Inizia dall'attività principale: presenta moduli, lezioni completate, attività imminenti e punti di ripresa. Distingui i contenuti visualizzati dal completamento verificato. Per ogni controllo visibile, specifica l'evento di attivazione, lo stato interessato e il feedback; implementa le modifiche locali mantenendo lo stato coerente tra le viste correlate. Assicurati che ricerca e filtri producano risultati reali, che i controlli di selezione abbiano uno stato attivo esplicito e che le azioni di salvataggio mostrino, ove pertinente, un feedback visibile di attesa, successo o errore. Non aggiungere flussi di lavoro estranei. Usa link appropriati per la navigazione, pulsanti per le azioni e nomi accessibili per i controlli a icona. Non lasciare intendere che un'operazione di backend sia riuscita quando è cambiata solo una demo locale.

## Confronto visivo e consegna

1. Confronta il risultato con l'immagine allegata usando le stesse proporzioni. Prima di perfezionare i dettagli decorativi, verifica il posizionamento delle aree principali, le dimensioni relative delle immagini, le interruzioni di riga, la spaziatura, la gerarchia tipografica, il contrasto, gli stati attivi e la densità dei contenuti.
2. Quindi testa il layout stretto senza comprimere il testo desktop in etichette minuscole.
3. Mantieni loghi, foto e icone come risorse separate e tutte le etichette significative modificabili. Elenca eventuali caratteri o risorse non disponibili e qualsiasi scostamento intenzionale. Restituisci i file funzionanti insieme a una descrizione concisa dei comportamenti implementati e delle integrazioni ancora necessarie; non promettere un risultato identico al pixel basandoti solo sul prompt.