[PROJECT]と[AUDIENCE]向けに、既存のプロジェクトスタックを使用して、編集可能なモバイルファーストのアプリプロトタイプを作成してください。タスクは「デジタル会員証ウォレット」です。

## 必須のコンテンツと構成

架空の会員記録を保存し、サンプルのデジタル会員証を開いて、有効期限と手動で入力された更新情報を表示してください。

## 画面とナビゲーション

「会員一覧」「会員証」「更新情報」の3つの連携ビューを構築してください。選択した記録を画面タイトルまたは概要に表示し続けてください。明確な戻る操作を用意し、ビュー間を移動しても入力途中の内容を保持してください。主要な操作は関連コンテンツの近くに配置し、モバイルのセーフエリア、表示中のソフトウェアキーボード、長い翻訳ラベルを考慮してください。デスクトップ幅では、手順を削除したりタスクを変更したりせずに構成を適応させてください。

## プロジェクト入力

名前、レコード、ラベル、数量、遷移先には[APPROVED_CONTENT]を使用してください。運用上の事実を捏造せず、不足しているデータを確認してください。デモ用レコードには架空のブランドMemberを使用できますが、サンプルデータであることを明記してください。ローカルなプロトタイプ操作と、認証、永続化、権限、バックエンドを必要とする操作を区別して説明してください。連携が明示的に実装・テストされていない限り、外部サービスに接続したり、取引が完了したと示したりしないでください。

## デザイン方針

[BRAND_RULES]に従ってください。ブランドが指定されていない場合は、オフホワイト、コバルト、グラファイト、すっきりしたカード向けタイポグラフィを使用してください。汎用的なダッシュボードカードを並べるのではなく、固有のコンテンツとコントロールによってワークフローを判別できるようにしてください。一貫した余白スケールと明確なテキスト階層を使用してください。視認できるキーボードフォーカス、アクセシブルな名前、十分なコントラスト、色だけに依存しないステータスラベルを含めてください。モーション低減設定を尊重し、アニメーション付きトランジションは任意にしてください。

## タスク固有の受け入れチェック

- 保存済みカードは有効なメンバーシップの証明ではありません。期限切れのレコードと、検証済みの現在のステータスを区別してください。

## インタラクション状態

ローカルのサンプルデータを使用して、3画面の正常系フローを実装します。実用的な空の状態、アクション完了前の検証、読み込み中または保留中の状態、復旧可能な失敗状態を含めます。破壊的な変更には確認または取り消し手段が必要です。3つのビューすべてで記録の状態を一貫させます。入力途中の内容を通知なく破棄したり、再試行後にユーザーの選択を変更したりしないでください。

## 納品とレビュー

編集可能なアプリビューを提出し、データモデル、ローカルストレージの挙動、未実装の連携について説明します。320pxとより広いビューポートで、キーボードナビゲーションと長いコンテンツを使用してテストします。機能を追加する前に、上記のタスク固有の受け入れチェックを使って結果を確認します。デモの挙動と稼働中の本番サービスを明確に区別してください。

## 参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

## 参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpをデジタルメンバーシップウォレットのビジュアルリファレンスとして使用してください。構築前に、上から下までの主要領域、相対的な幅と高さ、配置、余白、タイポグラフィ階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係を維持してください。必須のタスク内容：架空のメンバーシップレコードを保存し、サンプルのデジタルカードを開き、有効期限と手動で入力された更新情報を表示します。画像を編集可能な要素へ変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用してください。「マイメンバーシップ」を開始画面とし、「メンバーシップカード」には明確な主要アクションを設け、「更新詳細」では何が起きたか、次に何ができるかを説明してください。オフホワイト、コバルト、グラファイト、すっきりしたカード向けタイポグラフィを出発点とし、指定されたブランドに合わせて調整してください。3つの画面を通して、レコードの識別情報とナビゲーションのコンテキストを表示し続けてください。装飾パネルよりも、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先してください。幅の広い画面では、モバイル向けの構成を端から端まで引き伸ばさず、ワークフローの一貫性を維持してください。

## サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

オフホワイト、コバルト、グラファイト、すっきりしたカード向けタイポグラフィ。

## インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトです。以下の挙動は実装要件であり、画像がすでに動作することの証明ではありません。カスタマイズしたプロンプトをプロジェクトにコピーし、連携したフローを構築してください。架空のメンバーシップレコードを保存し、サンプルのデジタルカードを開き、有効期限と手動で入力された更新情報を表示します。保存済みカードは有効なメンバーシップの証明ではありません。期限切れのレコードと、検証済みの現在のステータスを区別してください。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定し、関連ビュー間で状態の一貫性を保ちながらローカルな変更を実装してください。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明示的なアクティブ状態を設け、保存操作には必要に応じて処理中・成功・失敗のフィードバックを表示してください。無関係なワークフローは追加しないでください。ナビゲーションには適切なリンク、操作にはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付けてください。ローカルデモだけが変更された場合に、バックエンド操作が成功したと示唆しないでください。

## ビジュアル比較と納品

1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。