既存のプロジェクトスタックを使用し、[PROJECT]と[AUDIENCE]向けの編集可能なモバイルファーストのアプリプロトタイプを作成する。タスクは「言語練習セッション」。

## 必須のコンテンツと構成

短い練習セッションを選択し、テキストによる代替手段を使ってリスニング問題に回答し、習熟度スコアを作り上げることなく個別の回答を確認します。

## 画面とナビゲーション

練習プラン、リスニング練習、セッションレビューの3つの連携したビューを構築する。選択中のレコードを画面タイトルまたは概要に常時表示する。明示的な戻る操作に対応し、ビュー間を移動しても入力途中の内容を保持する。主要な操作を関連コンテンツの近くに配置し、モバイルのセーフエリア、表示中のソフトウェアキーボード、長い翻訳ラベルを考慮する。デスクトップ幅では、手順を削除したりタスクを変更したりせずに構成を最適化する。

## プロジェクト入力

名称、レコード、ラベル、数量、遷移先には[APPROVED_CONTENT]を使用する。運用上の内容を創作せず、不足しているデータを確認する。デモ用レコードでは架空のブランドLiltを使用できるが、サンプルデータであることを明記する。どの操作がローカルプロトタイプ内のインタラクションで、どの操作に認証、データ保持、権限、バックエンドが必要かを説明する。明示的に実装・テストされていない限り、外部サービスに接続したり、トランザクションが完了したと記載したりしない。

## デザイン方針

[BRAND_RULES]に従う。ブランドが指定されていない場合は、ラベンダー、白、濃いプラム、遊び心のある幾何学的なモチーフを使用する。汎用的なダッシュボードカードを繰り返すのではなく、固有のコンテンツとコントロールによってワークフローを識別できるようにする。一貫した余白スケールと明確なテキスト階層を使用する。視認可能なキーボードフォーカス、アクセシブルな名前、十分なコントラスト、色だけに依存しないステータスラベルを含める。視差効果を減らす設定を尊重し、アニメーションによる遷移は任意にする。

## タスク固有の受け入れチェック

- 音声の再生と質問のスキップを可能にし、未回答の練習と不正解の回答を区別する。

## インタラクション状態

ローカルのサンプルデータを使用して、3画面の正常系フローを実装します。実用的な空の状態、アクション完了前の検証、読み込み中または保留中の状態、復旧可能な失敗状態を含めます。破壊的な変更には確認または取り消し手段が必要です。3つのビューすべてで記録の状態を一貫させます。入力途中の内容を通知なく破棄したり、再試行後にユーザーの選択を変更したりしないでください。

## 納品とレビュー

編集可能なアプリビューを提出し、データモデル、ローカルストレージの挙動、未実装の連携について説明します。320pxとより広いビューポートで、キーボードナビゲーションと長いコンテンツを使用してテストします。機能を追加する前に、上記のタスク固有の受け入れチェックを使って結果を確認します。デモの挙動と稼働中の本番サービスを明確に区別してください。

## 参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

## 参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpを、言語練習セッションのビジュアルリファレンスとして使用する。構築前に、上から下までの主要領域、各領域の相対的な幅と高さ、配置、余白、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、繰り返し使われるコンポーネントを特定する。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持する。必須のタスク内容：短い練習セッションを選択し、テキストによる代替手段を使ってリスニング問題に回答し、習熟度スコアを創作せずに個々の回答を確認する。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用する：練習プランを開始画面とし、リスニング練習には明確な主要アクションを設け、セッションレビューでは何が起きたか、次に何ができるかを説明する。ラベンダー、白、濃いプラム、遊び心のある幾何学的なモチーフを出発点とし、指定されたブランドに合わせて調整する。3つの画面すべてでレコードの識別情報とナビゲーションのコンテキストを表示し続ける。装飾的なパネルよりも、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先する。幅の広い画面では、モバイル向けの構成を端から端まで引き延ばすのではなく、ワークフローの一貫性を保つ。

## サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

ラベンダー、白、濃いプラム、遊び心のある幾何学的なモチーフ。

## インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトである。以下の挙動は実装要件であり、画像がすでに動作することの証明ではない。カスタマイズしたプロンプトをプロジェクトにコピーし、連携したフローを構築する：短い練習セッションを選択し、テキストによる代替手段を使ってリスニング問題に回答し、習熟度スコアを創作せずに個々の回答を確認する。音声の再生と質問のスキップを可能にし、未回答の練習と不正解の回答を区別する。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを明示し、関連ビュー全体で一貫した状態を保ちながらローカルの変更を実装する。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明確なアクティブ状態を設け、保存操作には必要に応じて保留中、成功、失敗のフィードバックを表示する。無関係なワークフローは追加しない。ナビゲーションには適切なリンク、操作にはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付ける。ローカルデモ内だけで変更された場合に、バックエンド処理が成功したかのように示さない。

## ビジュアル比較と納品

1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。