既存のプロジェクトスタックを使用して、[PROJECT]と[AUDIENCE]向けの編集可能なモバイルファーストのアプリプロトタイプを作成してください。タスク：音楽練習ジャーナル。

## 必須のコンテンツと構成

エクササイズから練習セッションを組み立て、目標テンポと時間を設定した後、実際に練習したテンポと録音メモを記録してください。

## 画面とナビゲーション

連携する3つのビューを構築してください：練習プラン、エクササイズタイマー、セッションノート。選択した記録を画面タイトルまたは概要に表示し続けてください。明示的な戻る操作に対応し、ビュー間を移動しても入力途中の内容を保持してください。主要アクションを関連コンテンツの近くに配置し、モバイルのセーフエリア、表示中のソフトウェアキーボード、翻訳後の長いラベルを考慮してください。デスクトップ幅では、手順を削除したりタスクを変更したりせずに構成を調整してください。

## プロジェクト入力

名前、記録、ラベル、数量、遷移先には[APPROVED_CONTENT]を使用してください。運用上の内容を創作せず、不足しているデータを確認してください。デモ用の記録には架空ブランドTempo Notesを使用できますが、サンプルデータであることを明記してください。ローカルなプロトタイプ操作と、認証、永続化、権限、バックエンドを必要とする操作を説明してください。明示的に実装およびテストされていない限り、外部サービスに接続したり、処理が完了したと主張したりしないでください。

## デザイン方針

[BRAND_RULES]に従ってください。ブランドが指定されていない場合は、ミッドナイトネイビー、ウォームホワイト、アンバー、音楽的なグリッドのディテールを使用してください。汎用的なダッシュボードカードを繰り返すのではなく、固有のコンテンツとコントロールによってワークフローを認識できるようにしてください。一貫したスペーシングスケールと明確なテキスト階層を使用してください。視認可能なキーボードフォーカス、アクセシブルな名前、十分なコントラスト、色に依存しないステータスラベルを含めてください。視差効果の軽減設定を尊重し、アニメーションによる遷移は任意にしてください。

## タスク固有の受け入れチェック

- 目標テンポと記録テンポを分け、インターフェースが演奏の質を評価したかのように示さないでください。

## インタラクション状態

ローカルのサンプルデータを使用して、3画面の正常系フローを実装します。実用的な空の状態、アクション完了前の検証、読み込み中または保留中の状態、復旧可能な失敗状態を含めます。破壊的な変更には確認または取り消し手段が必要です。3つのビューすべてで記録の状態を一貫させます。入力途中の内容を通知なく破棄したり、再試行後にユーザーの選択を変更したりしないでください。

## 納品とレビュー

編集可能なアプリビューを提出し、データモデル、ローカルストレージの挙動、未実装の連携について説明します。320pxとより広いビューポートで、キーボードナビゲーションと長いコンテンツを使用してテストします。機能を追加する前に、上記のタスク固有の受け入れチェックを使って結果を確認します。デモの挙動と稼働中の本番サービスを明確に区別してください。

## 参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

## 参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpを音楽練習ジャーナルのビジュアルリファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要領域、相対的な幅と高さ、配置、余白、タイポグラフィの階層、表面色、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持してください。必須のタスク内容：エクササイズから練習セッションを組み立て、目標テンポと時間を設定した後、実際に練習したテンポと録音メモを記録してください。画像を編集可能な要素へ変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針に従ってください：練習プランを開始画面とし、エクササイズタイマーには明確な主要アクションを設け、セッションノートでは何が起きたか、次に何ができるかを説明してください。ミッドナイトネイビー、ウォームホワイト、アンバー、音楽的なグリッドのディテールを出発点とし、提供されたブランドに合わせて調整してください。3つの画面すべてで、記録の識別情報とナビゲーションのコンテキストを表示し続けてください。装飾的なパネルよりも、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先してください。幅の広い画面では、モバイル向けの構成を端から端まで引き伸ばすのではなく、ワークフローの一貫性を維持してください。

## サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

ミッドナイトネイビー、ウォームホワイト、アンバー、音楽的なグリッドのディテール。

## インタラクション仕様

リファレンスは静的なコンセプトです。以下の動作は実装要件であり、画像がすでに機能していることを示すものではありません。カスタマイズ済みのプロンプトをプロジェクトにコピーし、連携するフローを構築してください：エクササイズから練習セッションを組み立て、目標テンポと時間を設定した後、実際に練習したテンポと録音メモを記録してください。目標テンポと記録テンポを分け、インターフェースが演奏の質を評価したかのように示さないでください。表示される各コントロールについて、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定し、関連するビュー間で一貫した状態を保ちながらローカルな変更を実装してください。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明示的なアクティブ状態を設け、必要に応じて保存操作に処理中／成功／失敗のフィードバックを表示してください。無関係なワークフローを追加しないでください。ナビゲーションには適切なリンク、操作にはボタンを使用し、アイコンコントロールにはアクセシブルな名前を付けてください。ローカルデモだけが変更された場合に、バックエンド処理が成功したかのように示さないでください。

## ビジュアル比較と納品

1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。