[PROJECT] と [AUDIENCE] 向けに、開始、アクティブ、完了の状態を明示し、読みやすい prefers-reduced-motion のフォールバックを備えたHTML/CSS/JavaScriptインタラクションスタディを作成してください。タスク:製品解説ストーリーボード。 ## 必須のコンテンツと構成 問題、操作、成果を示すシーンとして、タイミングとキャプションを含む短いHTML動画を計画してください。 名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。 ## デザイン方針 [BRAND_RULES] と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが指定されていない場合は、白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト、明確にラベル付けされた開始、遷移、終了状態という方向性から始めてください。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせます。装飾要素よりタスクを優先し、無関係なカードを並べただけの汎用的な構成は避けてください。 ## コンテンツの準備 製品が解決する問題、サポートされる操作、想定する成果、承認済みの画面素材を準備してください。アニメーションを追加する前に、各シーンの長さと納品形式を定義してください。 ## レイアウトと動作 各シーンに1つのアイデアを割り当て、読みやすいキャプションと明確なトランジションを備えた短いシーケンスを計画します。シミュレーション画面であることを明示し、最後のアクションを実演したワークフローにつなげてください。 ## タスク固有の受け入れチェック - タイミング付きストーリーボードと、検証済みのレンダリング済み動画書き出しを区別します。 - 割り当てられた時間内にキャプションを読み、静的なストーリーボードを確認します。 - タイミング付きHTMLプレビューは、動画の書き出し完了を証明するものではありません。書き出しが必要な場合は、別途検証してください。 ## 実装とレビュー テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。 アニメーションがなくても、すべての情報と操作を利用できるようにしてください。必要に応じて、一時停止または閉じる手段を用意します。トリガーと遷移を明記し、実際の進捗を装飾的なタイマーで置き換えないでください。 ## 参考添付ファイルと再構築の目標 このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。 ## 参考画像の構成とコンテンツ 添付のreference.webpを製品紹介ストーリーボードのビジュアルリファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要領域、各領域の相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィの階層、表面色、境界線、画像、反復コンポーネントを特定します。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持してください。必須タスク内容:問題、アクション、成果の各シーンで構成し、タイミングとキャプションを含む短いHTML動画を計画します。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針に従ってください。各シーンに1つのアイデアを割り当て、読みやすいキャプションと明確なトランジションを備えた短いシーケンスを計画します。シミュレーション画面であることを明示し、最後のアクションを実演したワークフローにつなげてください。 ## サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針 白、チャコール、鮮やかなグリーンのハイライト。開始、遷移、終了の各状態を明確にラベル付けします。 ## スライド構成とプレゼンテーションの動作 スライドの構成を、編集可能なタイトル、本文、ビジュアル、注釈の各要素として再現します。画像に写っているスライドは1つのビューにすぎず、完全なデッキが存在する証拠ではありません。提供されたストーリーを使用して、要求された追加スライドを作成し、タイポグラフィ、余白、色の役割、配置を維持してください。各シーンに1つのアイデアを割り当て、読みやすいキャプションと明確なトランジションを備えた短いシーケンスを計画します。シミュレーション画面であることを明示し、最後のアクションを実演したワークフローにつなげてください。ナビゲーションは、書き出すスライドコンテンツの外に配置します。タイミング付きストーリーボードと、検証済みのレンダリング済み動画書き出しを区別してください。 ## ビジュアル比較と納品 1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。 2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。 3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。 ## リファレンスをスライドキャンバスに適応させる 添付されたリファレンス画像は3:2の構図を使用しています。編集可能なテキスト、図形、個別の画像アセットを、指定された16:9のスライドキャンバス上に再構成してください。レイアウトを調整して階層と読みやすい余白を維持し、16:9に合わせるためにリファレンスを引き伸ばしたり、重要なコンテンツを切り抜いたりしないでください。この単一のコンセプトは、完成済みの複数スライドデッキではなく、ビジュアルの方向性として扱ってください。