既存のプロジェクトスタックを使用し、[PROJECT]と[AUDIENCE]向けの編集可能なモバイルファーストのアプリプロトタイプを作成します。タスクは「スポーツコート予約」です。 ## 必須のコンテンツと構成 架空のスポーツ施設とコートを選び、空いている時間枠を選択し、デモ予約を確定する前に、利用時間、参加者、キャンセル条件を確認します。 ## 画面とナビゲーション コート検索、時間枠、予約内容確認という3つのつながったビューを構築します。選択したレコードを画面タイトルまたは概要に表示し続けます。明示的な戻る操作に対応し、ビュー間を移動しても入力途中の内容を保持します。主要な操作を関連コンテンツの近くに配置し、モバイルのセーフエリア、表示中のソフトウェアキーボード、翻訳で長くなったラベルを考慮します。デスクトップ幅では、手順を削除したりタスクを変更したりせずに構成を適応させます。 ## プロジェクト入力 名前、レコード、ラベル、数量、遷移先には[APPROVED_CONTENT]を使用します。運用上の事実を創作せず、不足しているデータを確認します。デモ用レコードでは架空のブランドCourt Timeを使用できますが、サンプルデータであることを明記します。どの操作がローカルなプロトタイプ上の操作で、どの操作に認証、永続化、権限、バックエンドが必要かを説明します。統合が明示的に実装・テストされていない限り、外部サービスに接続したり、取引が完了したと主張したりしないでください。 ## デザイン方針 [BRAND_RULES]に従います。ブランドが指定されていない場合は、クリーム色、テニスグリーン、鮮やかなオレンジ、太字のスポーツ系書体を使用します。汎用的なダッシュボードカードを繰り返すのではなく、固有のコンテンツと操作項目によってワークフローを識別できるようにします。一貫した余白スケールと明確なテキスト階層を使用します。視認可能なキーボードフォーカス、アクセシブルな名前、十分なコントラスト、色に依存しないステータスラベルを含めます。視差効果を減らす設定を尊重し、アニメーションによる遷移は任意にします。 ## タスク固有の受け入れチェック - 競合の発生後に時間枠を再確認し、実際の予約は行わず、確定結果にプロトタイプであることを明記します。 ## インタラクション状態 ローカルのサンプルデータを使用して、3画面の正常系フローを実装します。実用的な空の状態、アクション完了前の検証、読み込み中または保留中の状態、復旧可能な失敗状態を含めます。破壊的な変更には確認または取り消し手段が必要です。3つのビューすべてで記録の状態を一貫させます。入力途中の内容を通知なく破棄したり、再試行後にユーザーの選択を変更したりしないでください。 ## 納品とレビュー 編集可能なアプリビューを提出し、データモデル、ローカルストレージの挙動、未実装の連携について説明します。320pxとより広いビューポートで、キーボードナビゲーションと長いコンテンツを使用してテストします。機能を追加する前に、上記のタスク固有の受け入れチェックを使って結果を確認します。デモの挙動と稼働中の本番サービスを明確に区別してください。 ## 参考添付ファイルと再構築の目標 このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。 ## 参考画像の構成とコンテンツ 添付のreference.webpをスポーツコート予約の視覚的な参考資料として使用します。構築前に、上から下までの主要な領域、相対的な幅と高さ、配置、余白、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復されるコンポーネントを特定します。汎用テンプレートに置き換えず、これらの関係性を維持します。必須のタスク内容:架空のスポーツ施設とコートを選び、空いている時間枠を選択し、デモ予約を確定する前に、利用時間、参加者、キャンセル条件を確認します。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用します。コート検索を開始画面とし、時間枠には明確な主要操作を用意し、予約内容確認では何が起きたか、次に何ができるかを説明します。クリーム色、テニスグリーン、鮮やかなオレンジ、太字のスポーツ系書体を出発点とし、指定されたブランドに合わせて調整します。3つの画面すべてで、レコードの識別情報とナビゲーションの文脈を表示し続けます。装飾的なパネルより、親指で操作しやすいコントロールと読みやすいラベルを優先します。幅の広い画面では、モバイル向けの構成を端から端まで引き伸ばすのではなく、ワークフローの一貫性を保ちます。 ## サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針 クリーム色、テニスグリーン、鮮やかなオレンジ、太字のスポーツ系書体。 ## インタラクション仕様 参考画像は静的なコンセプトです。以下の動作は実装要件であり、画像内ですでに機能していることの証明ではありません。カスタマイズしたプロンプトをプロジェクトにコピーし、つながったフローを構築します。架空のスポーツ施設とコートを選び、空いている時間枠を選択し、デモ予約を確定する前に、利用時間、参加者、キャンセル条件を確認します。競合の発生後に時間枠を再確認し、実際の予約は行わず、確定結果にプロトタイプであることを明記します。表示される各操作項目について、トリガー、影響を受ける状態、フィードバックを指定します。関連ビュー間で状態の一貫性を保ちながら、ローカルな変更を実装します。検索とフィルターには実際の結果を表示し、選択コントロールには明示的なアクティブ状態を設け、保存操作には必要に応じて処理待ち、成功、失敗のフィードバックを表示します。無関係なワークフローは追加しません。ナビゲーションには適切なリンク、操作にはボタンを使用し、アイコン操作にはアクセシブルな名前を付けます。ローカルのデモだけが変更された場合に、バックエンド処理が成功したと示唆しないでください。 ## ビジュアル比較と納品 1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。 2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。 3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。