기존 프로젝트 스택을 사용하여 [PROJECT] 및 [AUDIENCE]를 위한 편집 가능한 모바일 우선 앱 프로토타입을 제작하세요. 작업은 음악 연습 일지입니다. ## 필수 콘텐츠 및 구조 연습 과제로 연습 세션을 구성하고 목표 템포와 시간을 설정한 다음, 실제로 연습한 템포와 녹음 메모를 기록하세요. ## 화면 및 탐색 연결된 세 가지 뷰를 제작하세요. 연습 계획, 연습 타이머, 세션 노트입니다. 선택한 기록이 화면 제목이나 요약에 계속 보이게 하세요. 명확한 뒤로 가기 작업을 지원하고, 뷰 사이를 이동할 때 작성 중인 입력을 유지하세요. 기본 작업을 관련 콘텐츠 가까이에 배치하고 모바일 안전 영역, 표시된 소프트웨어 키보드 및 번역 후 길어진 레이블을 고려하세요. 데스크톱 너비에서는 단계를 제거하거나 작업을 변경하지 않으면서 구성을 조정하세요. ## 프로젝트 입력 자료 이름, 기록, 레이블, 수량 및 목적지에는 [APPROVED_CONTENT]를 사용하세요. 운영상의 주장을 임의로 만들지 말고 누락된 데이터를 요청하세요. 데모 기록에는 가상 브랜드 Tempo Notes를 사용할 수 있으며, 샘플 데이터임을 표시하세요. 어떤 작업이 로컬 프로토타입 상호작용이고 어떤 작업에 인증, 데이터 유지, 권한 또는 백엔드가 필요한지 설명하세요. 해당 연동을 명시적으로 구현하고 테스트하지 않았다면 외부 서비스에 연결하거나 거래가 완료되었다고 주장하지 마세요. ## 디자인 방향 [BRAND_RULES]를 따르세요. 브랜드가 제공되지 않은 경우 미드나이트 네이비, 웜 화이트, 앰버, 음악 그리드 디테일을 사용하세요. 일반적인 대시보드 카드를 반복하는 대신 고유한 콘텐츠와 컨트롤을 통해 워크플로를 알아볼 수 있게 하세요. 일관된 간격 체계와 명확한 텍스트 위계를 사용하세요. 눈에 보이는 키보드 포커스, 접근 가능한 이름, 충분한 대비 및 색상에 의존하지 않는 상태 레이블을 포함하세요. 동작 감소 설정을 존중하고 애니메이션 전환은 선택 사항으로 유지하세요. ## 작업별 승인 검사 - 목표 템포와 기록된 템포를 분리하고, 인터페이스가 연주 품질을 평가한 것처럼 표현하지 마세요. ## 인터랙션 상태 로컬 샘플 데이터로 세 화면의 정상 경로를 구현하세요. 유용한 빈 상태, 작업 완료 전 유효성 검사, 로딩 또는 대기 상태, 복구 가능한 실패 상태를 포함하세요. 파괴적인 변경에는 검토 또는 실행 취소 경로가 필요합니다. 세 화면 모두에서 레코드 상태를 일관되게 유지하세요. 일부만 작성된 입력을 알림 없이 버리거나 재시도 후 사용자의 선택을 변경하지 마세요. ## 결과물 및 검토 편집 가능한 앱 화면을 제공하고 데이터 모델, 로컬 저장소 동작, 구현되지 않은 연동을 설명하세요. 320px 및 더 넓은 뷰포트에서 키보드 탐색과 긴 콘텐츠를 사용해 테스트하세요. 기능을 추가하기 전에 위의 작업별 승인 검사를 통해 결과를 검토하세요. 데모 동작과 실제 운영 중인 프로덕션 서비스를 명확히 구분하세요. ## 참고 첨부 파일 및 재구성 목표 이 프롬프트의 다운로드 번들에 있는 reference.webp를 프롬프트와 함께 OpenDesign에 첨부하세요. 유사한 구성과 계층 구조를 갖춘 편집 가능한 결과물을 제작하되, 참고 이미지 전체를 완성된 인터페이스로 삽입하지 마세요. 허구의 샘플 레이블과 충돌하는 경우 승인된 프로젝트 콘텐츠와 브랜드 규칙을 우선하여 유지하세요. 이미지가 없거나 읽을 수 없다면 시각적 충실도를 주장하지 말고 이미지를 요청하세요. ## 참고 구성 및 콘텐츠 첨부된 reference.webp를 음악 연습 일지의 시각적 참고 자료로 사용하세요. 제작하기 전에 위에서 아래로 이어지는 주요 영역과 각 영역의 상대적 너비와 높이, 정렬, 간격, 타이포그래피 위계, 표면 색상, 테두리, 이미지 및 반복 구성요소를 파악하세요. 일반적인 템플릿으로 대체하지 말고 이러한 관계를 유지하세요. 필수 작업 콘텐츠: 연습 과제로 연습 세션을 구성하고 목표 템포와 시간을 설정한 다음, 실제로 연습한 템포와 녹음 메모를 기록하세요. 이미지를 편집 가능한 요소로 옮길 때 다음과 같은 작업별 레이아웃 지침을 적용하세요. 연습 계획을 시작 화면으로 구성하고, 연습 타이머에는 명확한 기본 작업을 제공하며, 세션 노트에는 무엇이 일어났고 다음에 무엇을 할 수 있는지 설명하세요. 미드나이트 네이비, 웜 화이트, 앰버, 음악 그리드 디테일을 시작 방향으로 삼되 제공된 브랜드에 맞게 조정하세요. 세 화면 전체에서 기록의 식별 정보와 탐색 맥락을 계속 표시하세요. 장식 패널보다 엄지손가락으로 조작하기 쉬운 컨트롤과 읽기 쉬운 레이블을 우선하세요. 더 넓은 화면에서는 모바일 구성을 화면 가장자리까지 늘리는 대신 워크플로의 일관성을 유지하세요. ## 예시 프로젝트 요구에서 가져온 시각적 방향 미드나이트 네이비, 웜 화이트, 앰버, 음악 그리드 디테일. ## 상호작용 사양 참고 자료는 정적인 콘셉트입니다. 아래 동작은 구현해야 할 요구사항이며, 이미지가 이미 작동한다는 증거가 아닙니다. 맞춤형 프롬프트를 프로젝트에 복사하고 연결된 흐름을 제작하세요. 연습 과제로 연습 세션을 구성하고 목표 템포와 시간을 설정한 다음, 실제로 연습한 템포와 녹음 메모를 기록하세요. 목표 템포와 기록된 템포를 분리하고, 인터페이스가 연주 품질을 평가한 것처럼 표현하지 마세요. 화면에 보이는 각 컨트롤에 대해 트리거, 영향을 받는 상태 및 피드백을 명시하고, 관련 뷰 전체에서 상태가 일관되도록 로컬 변경 사항을 구현하세요. 검색과 필터가 실제 결과를 표시하게 하고, 선택 컨트롤에는 명확한 활성 상태를 제공하며, 해당하는 경우 저장 작업에 처리 중/성공/실패 피드백을 표시하세요. 관련 없는 워크플로는 추가하지 마세요. 탐색에는 적절한 링크를, 작업에는 버튼을 사용하고, 아이콘 컨트롤에는 접근 가능한 이름을 제공하세요. 로컬 데모만 변경되었는데 백엔드 작업이 성공한 것처럼 표현하지 마세요. ## 시각적 비교 및 결과물 전달 1. 동일한 비율로 결과물을 첨부 이미지와 비교하세요. 장식적인 세부 사항을 다듬기 전에 주요 영역의 배치, 이미지의 상대적 크기, 줄바꿈, 간격, 타이포그래피 계층, 대비, 활성 상태 및 콘텐츠 밀도를 검토하세요. 2. 그런 다음 데스크톱 텍스트를 작은 레이블에 억지로 끼워 넣지 말고 좁은 레이아웃을 테스트하세요. 3. 로고, 사진 및 아이콘은 별도의 에셋으로 유지하고 의미 있는 모든 레이블은 편집 가능하게 만드세요. 사용할 수 없는 글꼴/에셋과 의도적으로 다르게 구현한 부분을 나열하세요. 작업 파일과 함께 구현된 동작 및 남은 연동 작업을 간결하게 설명하세요. 프롬프트만으로 픽셀 단위까지 동일한 결과를 약속하지 마세요.