선택 가능한 텍스트와 인쇄용 스타일시트를 갖춘 편집 가능한 HTML/CSS 구성을 만드세요. 모든 비트맵 일러스트레이션은 [PROJECT] 및 [AUDIENCE]를 위한 별도의 로컬 에셋으로 처리하세요. 작업은 제품 기능 캐러셀입니다.
## 필수 콘텐츠 및 구조
문제부터 결과까지 하나의 워크플로를 설명하는 소셜 카드 시퀀스를 만드세요.
이름, 날짜, 수치, 주장 및 목적지의 출처로 [APPROVED_CONTENT]를 사용하세요. 내용을 대체하기 전에 누락된 입력을 나열하세요. 시연이 필요하다면 해당 콘텐츠가 허구임을 표시하세요. 고객 인용문, 순위, 파트너 로고 또는 제품 기능을 지어내지 마세요.
## 디자인 방향
[BRAND_RULES]와 프로젝트에서 이미 선택한 디자인 시스템을 사용하세요. 제공된 시스템이 없다면 따뜻한 아이보리색, 표현력 있는 검은색 타이포그래피, 선명한 코랄색 포인트와 독창적인 기하학적 시각 모티프로 시작하세요. 서체, 간격 및 색상의 역할을 일관되게 유지하세요. 장식 요소보다 작업을 우선하고 서로 무관한 카드를 모아 놓은 일반적인 구성을 피하세요.
## 콘텐츠 준비
하나의 워크플로를 선택하고 문제, 중간 단계, 결과 및 행동을 준비하세요. 실제 제품 이미지 또는 시연용임이 명확히 표시된 화면을 사용하세요.
## 레이아웃 및 동작
각 카드에 하나의 요점과 시퀀스 내 명확한 위치를 부여하세요. 모든 카드가 시각적으로 똑같아지지 않도록 하면서 연속성을 뒷받침하는 데 필요한 만큼만 내비게이션이나 번호를 반복하세요.
## 작업별 승인 검사
- 내러티브의 연결성을 유지하고 시연과 실제 결과를 구분하세요.
- 시퀀스를 순서대로 확인한 다음 중간 카드를 단독으로 열어 보세요.
- 시뮬레이션된 결과임을 표시하고 마지막 행동이 제시된 워크플로에서 자연스럽게 이어지도록 하세요.
## 구현 및 검토
텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하세요. 시맨틱 구조, 설명이 명확한 컨트롤, 눈에 잘 띄는 키보드 포커스 및 적절한 빈 상태와 오류 상태를 사용하세요. 좁은 레이아웃과 넓은 레이아웃을 확인하세요. 모션 감소 설정을 준수하세요. 기존 프로젝트 프레임워크와 종속성을 유지하고, 스택을 임의로 교체하지 마세요. 편집 가능한 파일을 반환하고 미완성 동작이나 지원되지 않는 입력을 설명하세요. 추가 기능을 제안하기 전에 이 작업을 구체적으로 검토하세요.
정확한 문구와 필수 크레딧을 라이브 텍스트로 유지하세요. 의도한 크기가 누락된 경우 이를 요청하세요. 실제로 작동하는 QR 코드, 바코드, 서명 또는 공식 인장을 임의로 만들지 마세요.
## 참고 첨부 파일 및 재구성 목표
이 프롬프트의 다운로드 번들에 있는 reference.webp를 프롬프트와 함께 OpenDesign에 첨부하세요. 유사한 구성과 계층 구조를 갖춘 편집 가능한 결과물을 제작하되, 참고 이미지 전체를 완성된 인터페이스로 삽입하지 마세요. 허구의 샘플 레이블과 충돌하는 경우 승인된 프로젝트 콘텐츠와 브랜드 규칙을 우선하여 유지하세요. 이미지가 없거나 읽을 수 없다면 시각적 충실도를 주장하지 말고 이미지를 요청하세요.
## 참고 구성 및 콘텐츠
첨부된 reference.webp를 제품 기능 캐러셀의 시각적 참고 자료로 사용하세요. 제작하기 전에 위에서 아래로 주요 영역과 각 영역의 상대적인 너비 및 높이, 정렬, 간격, 타이포그래피 위계, 표면 색상, 테두리, 이미지와 반복 구성 요소를 파악하세요. 일반적인 템플릿으로 대체하지 말고 이러한 관계를 유지하세요. 필수 작업 내용: 문제부터 결과까지 하나의 워크플로를 설명하는 소셜 카드 시퀀스를 만드세요. 이미지를 편집 가능한 요소로 옮길 때 다음 작업별 레이아웃 지침을 따르세요. 각 카드에 하나의 요점과 시퀀스 내 명확한 위치를 부여하세요. 모든 카드가 시각적으로 똑같아지지 않도록 하면서 연속성을 뒷받침하는 데 필요한 만큼만 내비게이션이나 번호를 반복하세요.
## 예시 프로젝트 요구에서 가져온 시각적 방향
따뜻한 아이보리색, 표현력 있는 검은색 타이포그래피, 선명한 코랄색 포인트와 독창적인 기하학적 시각 모티프.
## 결과물 및 편집 가능성
완성된 그래픽을 편집 가능한 텍스트, 도형 및 이미지 레이어로 재현하세요. 참고 자료는 하나의 구성 결과물이지 편집기 인터페이스가 아닙니다. 참고 자료에 없는 내비게이션, 양식 또는 대시보드 위젯을 추가하지 마세요. 각 카드에 하나의 요점과 시퀀스 내 명확한 위치를 부여하세요. 모든 카드가 시각적으로 똑같아지지 않도록 하면서 연속성을 뒷받침하는 데 필요한 만큼만 내비게이션이나 번호를 반복하세요. 의도한 크기를 확인하고 아트워크를 조정할 때 텍스트 위계를 유지하세요. 내러티브의 연결성을 유지하고 시연과 실제 결과를 구분하세요.
## 시각적 비교 및 결과물 전달
1. 동일한 비율로 결과물을 첨부 이미지와 비교하세요. 장식적인 세부 사항을 다듬기 전에 주요 영역의 배치, 이미지의 상대적 크기, 줄바꿈, 간격, 타이포그래피 계층, 대비, 활성 상태 및 콘텐츠 밀도를 검토하세요.
2. 그런 다음 데스크톱 텍스트를 작은 레이블에 억지로 끼워 넣지 말고 좁은 레이아웃을 테스트하세요.
3. 로고, 사진 및 아이콘은 별도의 에셋으로 유지하고 의미 있는 모든 레이블은 편집 가능하게 만드세요. 사용할 수 없는 글꼴/에셋과 의도적으로 다르게 구현한 부분을 나열하세요. 작업 파일과 함께 구현된 동작 및 남은 연동 작업을 간결하게 설명하세요. 프롬프트만으로 픽셀 단위까지 동일한 결과를 약속하지 마세요.