[PROJECT] 및 [AUDIENCE]를 위해 16:9 캔버스, 이전/다음 버튼, 화살표 키 탐색, 슬라이드 카운터 및 페이지당 슬라이드 하나의 인쇄 레이아웃을 갖춘 편집 가능한 HTML 프레젠테이션을 제작하세요. 작업: 팀 온보딩 덱. ## 필수 콘텐츠 및 구조 팀의 목적, 업무 방식에 관한 합의, 시스템, 첫 주 업무 및 지원 담당자를 소개하세요. 이름, 날짜, 수치, 주장 및 목적지의 출처로 [APPROVED_CONTENT]를 사용하세요. 내용을 대체하기 전에 누락된 입력을 나열하세요. 시연이 필요하다면 해당 콘텐츠가 허구임을 표시하세요. 고객 인용문, 순위, 파트너 로고 또는 제품 기능을 지어내지 마세요. ## 디자인 방향 [BRAND_RULES]와 프로젝트에서 이미 선택한 디자인 시스템을 사용하세요. 제공된 시스템이 없다면 아이보리, 차콜과 단일 라임 포인트 컬러, 대형 헤드라인, 의도적인 여백과 명확한 정보 계층 구조라는 방향으로 시작하세요. 서체, 간격과 색상 역할을 일관되게 유지하세요. 장식 요소보다 작업을 우선하고 서로 관련 없는 일반적인 카드 모음은 피하세요. ## 콘텐츠 준비 팀의 목적, 업무 방식에 관한 합의, 시스템, 현재 담당자 및 첫 주 업무를 수집하세요. 필수 작업과 선택적으로 읽을 자료를 구분하세요. ## 레이아웃 및 동작 신입 팀원이 누구에게 문의해야 하는지, 업무가 어떻게 진행되는지, 무엇을 먼저 해야 하는지 파악하도록 안내하세요. 액세스 요청과 설정 작업을 실제 담당자에게 연결하세요. ## 작업별 승인 검사 - 현재 담당자를 사용하고 필수 작업을 제안 사항과 명확히 구분하세요. - 모든 담당자와 시스템 연결 대상을 확인하세요. - 오래된 담당 정보나 선택적 권장 사항을 필수 절차로 제시하지 말고, 설정이 막혔을 때 도움을 받을 경로를 포함하세요. ## 구현 및 검토 텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하세요. 시맨틱 구조, 설명이 명확한 컨트롤, 눈에 잘 띄는 키보드 포커스 및 적절한 빈 상태와 오류 상태를 사용하세요. 좁은 레이아웃과 넓은 레이아웃을 확인하세요. 모션 감소 설정을 준수하세요. 기존 프로젝트 프레임워크와 종속성을 유지하고, 스택을 임의로 교체하지 마세요. 편집 가능한 파일을 반환하고 미완성 동작이나 지원되지 않는 입력을 설명하세요. 추가 기능을 제안하기 전에 이 작업을 구체적으로 검토하세요. 슬라이드마다 하나의 핵심 아이디어만 담으세요. 실제로 비교 가능한 값이 제공된 경우에만 차트를 사용하고 단위, 출처 날짜와 한계를 포함하세요. 발표자 노트는 화면에 표시되는 슬라이드 콘텐츠와 분리하세요. ## 참고 첨부 파일 및 재구성 목표 이 프롬프트의 다운로드 번들에 있는 reference.webp를 프롬프트와 함께 OpenDesign에 첨부하세요. 유사한 구성과 계층 구조를 갖춘 편집 가능한 결과물을 제작하되, 참고 이미지 전체를 완성된 인터페이스로 삽입하지 마세요. 허구의 샘플 레이블과 충돌하는 경우 승인된 프로젝트 콘텐츠와 브랜드 규칙을 우선하여 유지하세요. 이미지가 없거나 읽을 수 없다면 시각적 충실도를 주장하지 말고 이미지를 요청하세요. ## 참고 구성 및 콘텐츠 첨부된 reference.webp를 팀 온보딩 덱의 시각적 레퍼런스로 사용하세요. 제작하기 전에 위에서 아래로 이어지는 주요 영역, 상대적 너비와 높이, 정렬, 간격, 타이포그래피 계층, 표면 색상, 테두리, 이미지 및 반복 구성 요소를 파악하세요. 일반 템플릿으로 대체하지 말고 이러한 관계를 유지하세요. 필수 작업 콘텐츠: 팀의 목적, 업무 방식에 관한 합의, 시스템, 첫 주 업무 및 지원 담당자를 소개하세요. 이미지를 편집 가능한 요소로 변환할 때 다음 작업별 레이아웃 지침을 사용하세요. 신입 팀원이 누구에게 문의해야 하는지, 업무가 어떻게 진행되는지, 무엇을 먼저 해야 하는지 파악하도록 안내하세요. 액세스 요청과 설정 작업을 실제 담당자에게 연결하세요. ## 예시 프로젝트 요구에서 가져온 시각적 방향 아이보리, 차콜과 단일 라임 포인트 컬러, 대형 헤드라인, 의도적인 여백과 명확한 정보 계층 구조. ## 슬라이드 구조와 프레젠테이션 동작 슬라이드 구성을 편집 가능한 제목, 본문, 시각 자료 및 주석 요소로 재현하세요. 이미지에 담긴 슬라이드 하나는 단일 화면일 뿐, 완전한 덱의 근거가 아닙니다. 제공된 내러티브를 활용해 요청된 추가 슬라이드를 제작하고, 타이포그래피, 여백, 색상 역할 및 정렬을 유지하세요. 신입 팀원이 누구에게 문의해야 하는지, 업무가 어떻게 진행되는지, 무엇을 먼저 해야 하는지 파악하도록 안내하세요. 액세스 요청과 설정 작업을 실제 담당자에게 연결하세요. 탐색 기능은 내보낸 슬라이드 콘텐츠 외부에 배치하세요. 현재 담당자를 사용하고 필수 작업을 제안 사항과 명확히 구분하세요. ## 시각적 비교 및 결과물 전달 1. 동일한 비율로 결과물을 첨부 이미지와 비교하세요. 장식적인 세부 사항을 다듬기 전에 주요 영역의 배치, 이미지의 상대적 크기, 줄바꿈, 간격, 타이포그래피 계층, 대비, 활성 상태 및 콘텐츠 밀도를 검토하세요. 2. 그런 다음 데스크톱 텍스트를 작은 레이블에 억지로 끼워 넣지 말고 좁은 레이아웃을 테스트하세요. 3. 로고, 사진 및 아이콘은 별도의 에셋으로 유지하고 의미 있는 모든 레이블은 편집 가능하게 만드세요. 사용할 수 없는 글꼴/에셋과 의도적으로 다르게 구현한 부분을 나열하세요. 작업 파일과 함께 구현된 동작 및 남은 연동 작업을 간결하게 설명하세요. 프롬프트만으로 픽셀 단위까지 동일한 결과를 약속하지 마세요. ## 레퍼런스를 슬라이드 캔버스에 맞게 조정 첨부된 레퍼런스 이미지는 3:2 구도를 사용합니다. 편집 가능한 텍스트, 도형, 개별 이미지 에셋을 요청된 16:9 슬라이드 캔버스에 맞게 재구성하세요. 레이아웃을 조정해 위계와 읽기 편한 간격을 유지하고, 16:9에 억지로 맞추기 위해 레퍼런스를 늘이거나 필수 콘텐츠를 잘라내지 마세요. 이 단일 콘셉트를 완성된 여러 장의 슬라이드 덱이 아닌 시각적 방향으로 활용하세요.