Crie um protótipo frontend interativo usando a stack existente do projeto e dados de demonstração explicitamente identificados para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Estados vazios do aplicativo. ## Conteúdo e estrutura obrigatórios Projete os estados de primeiro uso, nenhum resultado, permissões limitadas e conteúdo excluído. Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto. ## Direção de design Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: tela neutra clara, texto em grafite, destaque em cobalto e separadores finos e precisos; hierarquia densa, mas legível. Mantenha consistentes as funções da tipografia, do espaçamento e das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões não relacionados. ## Preparação do conteúdo Identifique por que o conteúdo está ausente em cada caso: primeiro uso, nenhum resultado correspondente, permissões limitadas ou conteúdo excluído. Defina a ação que o usuário realmente pode realizar para cada motivo. ## Layout e comportamento Use uma explicação concisa e uma próxima ação pertinente. Preserve contextos úteis, como filtros ativos ou a pasta atual, em vez de substituir a tela inteira por uma ilustração. ## Verificação de aceitação específica da tarefa - Dê a cada estado uma explicação verdadeira e uma próxima ação pertinente. - Compare os quatro estados lado a lado. - Um estado sem resultados deve permitir o ajuste dos filtros, enquanto um estado de permissões limitadas não deve prometer que a criação de novo conteúdo resolverá as restrições de acesso. ## Implementação e revisão Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais. ## Anexo de referência e objetivo da reconstrução Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual. ## Composição e conteúdo da referência Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para os Estados vazios do aplicativo. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: projete os estados de primeiro uso, nenhum resultado, permissões limitadas e conteúdo excluído. Ao converter a imagem em elementos editáveis, siga estas orientações específicas de layout: use uma explicação concisa e uma próxima ação pertinente. Preserve contextos úteis, como filtros ativos ou a pasta atual, em vez de substituir a tela inteira por uma ilustração. ## Direção visual do briefing de exemplo tela neutra clara, texto em grafite, destaque em cobalto e separadores finos e precisos; hierarquia densa, mas legível. ## Especificação de interação A referência é um conceito estático: o comportamento descrito abaixo é um requisito de implementação, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para o projeto em que você está trabalhando. Comece pela tarefa principal: projetar os estados de primeiro uso, nenhum resultado, permissões limitadas e conteúdo excluído. Dê a cada estado uma explicação verdadeira e uma próxima ação pertinente. Para cada controle visível, especifique seu gatilho, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais mantendo o estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça com que a busca e os filtros retornem resultados reais, que os controles de seleção tenham um estado ativo explícito e que as ações de salvar exibam feedback visível de processamento, sucesso ou falha, quando pertinente. Não adicione fluxos não relacionados. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não sugira que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada. ## Comparação visual e entrega 1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos. 2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos. 3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.