Crie um protótipo frontend interativo usando a stack existente do projeto e dados de demonstração explicitamente identificados para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Ambiente de testes de componentes. ## Conteúdo e estrutura obrigatórios Permita que os usuários inspecionem as variantes, os estados, as propriedades e o exemplo de código de um componente. Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto. ## Direção de design Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: branco quente, texto em tom de tinta e estados selecionados em verde-menta discreto; espaçamento generoso e controles simples. Mantenha consistentes a tipografia, o espaçamento e as funções das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões sem relação entre si. ## Preparação do conteúdo Forneça um componente real, variantes compatíveis, definições de propriedades e exemplos de estados. Mantenha o código exibido vinculado à mesma versão do componente. ## Layout e comportamento Use uma prévia estável ao lado dos controles e de um exemplo de código. Agrupe propriedades relacionadas e explique as combinações indisponíveis, em vez de ignorar silenciosamente uma opção selecionada. ## Verificação de aceitação específica da tarefa - Garanta que os controles atualizem a mesma prévia e documente os estados desativados. - Altere várias propriedades e redefina-as. - O código, a prévia e os valores dos controles devem estar de acordo; teste estados desativados, rótulos longos e combinações de propriedades inválidas. ## Implementação e revisão Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais. ## Anexo de referência e objetivo da reconstrução Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual. ## Composição e conteúdo da referência Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para o Playground de Componentes. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de usar um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: permita que os usuários inspecionem as variantes, os estados, as propriedades e o exemplo de código de um componente. Ao converter a imagem em elementos editáveis, siga estas orientações específicas de layout: use uma prévia estável ao lado dos controles e de um exemplo de código. Agrupe propriedades relacionadas e explique as combinações indisponíveis, em vez de ignorar silenciosamente uma opção selecionada. ## Direção visual do briefing de exemplo branco quente, texto em tom de tinta e estados selecionados em verde-menta discreto; espaçamento generoso e controles simples. ## Especificação de interação A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para seu projeto de trabalho. Comece pela tarefa principal: permita que os usuários inspecionem as variantes, os estados, as propriedades e o exemplo de código de um componente. Garanta que os controles atualizem a mesma prévia e documente os estados desativados. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça com que a busca e os filtros retornem resultados reais, dê aos controles de seleção um estado ativo explícito e, quando pertinente, forneça às ações de salvamento feedback visível de processamento, sucesso e falha. Não adicione fluxos de trabalho sem relação com a tarefa. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não dê a entender que uma operação de backend foi concluída quando apenas uma demonstração local foi alterada. ## Comparação visual e entrega 1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos. 2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos. 3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.