Crie um protótipo frontend interativo usando a stack existente do projeto e dados de demonstração explicitamente identificados para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Editor de Tokens de Design. ## Conteúdo e estrutura obrigatórios Agrupe tokens de cor, tipografia, espaçamento e raio com prévias vinculadas de componentes. Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto. ## Direção de design Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: tela neutra clara, texto em grafite, destaque em cobalto e separadores finos e precisos; hierarquia densa, mas legível. Mantenha consistentes as funções da tipografia, do espaçamento e das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões não relacionados. ## Preparação do conteúdo Prepare nomes, valores e aliases de tokens, além de componentes dependentes, com base em um sistema de design real. Inclua uma cadeia de aliases e um componente que use o token selecionado. ## Layout e comportamento Combine a edição de tokens com uma prévia dos componentes afetados. Mostre as dependências de aliases antes de aplicar uma alteração e diferencie a edição de um valor base da substituição de uma função semântica. ## Verificação de aceitação específica da tarefa - Mostre os aliases afetados e as implicações de contraste antes de aplicar uma alteração ao token. - Altere uma cor compartilhada e inspecione todas as prévias afetadas. - Informe o contraste somente com base em um cálculo real que use o primeiro plano e o fundo exibidos, e mantenha os valores inválidos recuperáveis. ## Implementação e revisão Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais. ## Anexo de referência e objetivo da reconstrução Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual. ## Composição e conteúdo da referência Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para o Editor de Tokens de Design. Antes de começar a criação, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: agrupe tokens de cor, tipografia, espaçamento e raio com prévias vinculadas de componentes. Ao converter a imagem em elementos editáveis, use as seguintes orientações específicas de layout: combine a edição de tokens com uma prévia dos componentes afetados. Mostre as dependências de aliases antes de aplicar uma alteração e diferencie a edição de um valor base da substituição de uma função semântica. ## Direção visual do briefing de exemplo Combine a edição de tokens com uma prévia dos componentes afetados. Mostre as dependências de aliases antes de aplicar uma alteração e diferencie a edição de um valor base da substituição de uma função semântica. ## Especificação de interação A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para seu projeto de trabalho. Comece pela tarefa principal: agrupar tokens de cor, tipografia, espaçamento e raio com prévias vinculadas de componentes. Mostre os aliases afetados e as implicações de contraste antes de aplicar uma alteração ao token. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça com que a busca e os filtros apresentem resultados reais, dê aos controles de seleção um estado ativo explícito e, quando relevante, exiba feedback visível de operação pendente, sucesso ou falha nas ações de salvamento. Não adicione fluxos de trabalho não relacionados. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não sugira que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada. ## Comparação visual e entrega 1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos. 2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos. 3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.