Crie um protótipo frontend interativo usando a estrutura existente do projeto e dados de demonstração explicitamente identificados para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Painel de Progresso de Aprendizagem. ## Conteúdo e estrutura obrigatórios Apresente módulos, aulas concluídas, próximas tarefas e pontos de retomada. Use [APPROVED_CONTENT] como fonte de nomes, datas, números, alegações e destinos. Liste as informações ausentes antes de substituir qualquer conteúdo. Se for necessária uma demonstração, identifique o conteúdo como fictício. Não invente depoimentos de clientes, classificações, logotipos de parceiros ou recursos do produto. ## Direção de design Use [BRAND_RULES] e o sistema de design já selecionado no projeto. Se nenhum sistema tiver sido fornecido, comece com esta direção: branco quente, texto em tom de tinta e estados selecionados em verde-menta discreto; espaçamento generoso e controles simples. Mantenha consistentes a tipografia, o espaçamento e as funções das cores. Priorize a tarefa em vez de elementos decorativos e evite uma coleção genérica de cartões sem relação entre si. ## Preparação do conteúdo Forneça a estrutura do curso, os estados das aulas, as regras de conclusão e o ponto de retomada da pessoa. Esclareça se a conclusão exige visualização, prática ou avaliação. ## Layout e comportamento Mostre a próxima ação de aprendizagem útil antes do progresso geral. Mantenha as aulas visualizadas separadas das avaliações concluídas e explique os módulos bloqueados por meio de seus pré-requisitos. ## Verificação de aceitação específica da tarefa - Diferencie o material visualizado da conclusão por avaliação. - Teste um novo aluno, uma aula parcialmente concluída e uma avaliação reprovada. - A porcentagem deve seguir a regra de conclusão declarada, em vez de simplesmente contar as telas visitadas. ## Implementação e revisão Mantenha o texto editável. Use estrutura semântica, controles descritivos, foco de teclado visível e estados vazios/de erro adequados. Verifique layouts estreitos e amplos. Respeite as preferências de movimento reduzido. Preserve o framework e as dependências existentes do projeto; não substitua a stack silenciosamente. Entregue os arquivos editáveis e explique qualquer comportamento incompleto ou informação de entrada não compatível. Revise esta tarefa específica antes de propor recursos adicionais. ## Anexo de referência e objetivo da reconstrução Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual. ## Composição e conteúdo da referência Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para o Painel de Progresso de Aprendizagem. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: apresente módulos, aulas concluídas, próximas tarefas e pontos de retomada. Use as seguintes orientações de layout específicas da tarefa ao converter a imagem em elementos editáveis: mostre a próxima ação de aprendizagem útil antes do progresso geral. Mantenha as aulas visualizadas separadas das avaliações concluídas e explique os módulos bloqueados por meio de seus pré-requisitos. ## Direção visual do briefing de exemplo branco quente, texto em tom de tinta e estados selecionados em verde-menta discreto; espaçamento generoso e controles simples. ## Especificação de interação A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para seu projeto de trabalho. Comece pela tarefa principal: apresente módulos, aulas concluídas, próximas tarefas e pontos de retomada. Diferencie o material visualizado da conclusão por avaliação. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça com que pesquisas e filtros apresentem resultados reais, que os controles de seleção tenham um estado ativo explícito e que as ações de salvar mostrem feedback visível de processamento, sucesso ou falha, quando relevante. Não adicione fluxos de trabalho não relacionados. Use links apropriados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles de ícones. Não dê a entender que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada. ## Comparação visual e entrega 1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos. 2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos. 3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.