Crie um protótipo editável de aplicativo com foco em dispositivos móveis usando a estrutura existente do projeto para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Lista de Compras do Mercado Local.

## Conteúdo e estrutura obrigatórios

Explore barracas e produtos de um mercado fictício, salve quantidades em um plano de compras e agrupe o plano por barraca para uma visita presencial.

## Telas e navegação

Crie três visualizações conectadas: Bancas; Lista de produtos; Plano da cesta. Mantenha o registro selecionado visível no título ou no resumo da tela. Ofereça uma ação explícita para voltar e preserve os dados em andamento ao navegar entre as visualizações. Mantenha a ação principal próxima do conteúdo relevante e considere as áreas seguras em dispositivos móveis, um teclado virtual visível e rótulos traduzidos longos. Em larguras de desktop, adapte a composição sem remover etapas nem alterar a tarefa.

## Dados do projeto

Use [APPROVED_CONTENT] para nomes, registros, rótulos, quantidades e destinos. Solicite os dados ausentes em vez de inventar alegações operacionais. Os registros de demonstração podem usar a marca fictícia Market Morning; identifique-os como dados de exemplo. Explique quais ações são interações locais do protótipo e quais exigiriam autenticação, persistência, permissões ou um backend. Não conecte serviços externos nem afirme que uma transação foi concluída, a menos que essa integração tenha sido explicitamente implementada e testada.

## Direção de design

Siga [BRAND_RULES]. Quando nenhuma marca for fornecida, use creme, verde-folha, vermelho-frutas-vermelhas e fotografia editorial de hortifrúti. Torne o fluxo de trabalho reconhecível pelo próprio conteúdo e pelos controles, em vez de repetir cartões genéricos de painel. Use uma escala de espaçamento consistente e uma hierarquia de texto clara. Inclua foco visível do teclado, nomes acessíveis, contraste suficiente e rótulos de status que não dependam de cor. Respeite a preferência por movimento reduzido e mantenha as transições animadas opcionais.

## Verificação de aceitação específica da tarefa

- Trate a disponibilidade e os preços como dados de exemplo com data e hora e não sugira reserva de estoque nem pagamento on-line.

## Estados de interação

Implemente o fluxo principal de três telas com dados de exemplo locais. Inclua um estado vazio útil, validação antes de concluir uma ação, um estado de carregamento ou pendente e um estado de falha recuperável. Alterações destrutivas exigem uma etapa de revisão ou a opção de desfazer. Mantenha o estado de um registro consistente nas três telas. Não descarte silenciosamente dados parcialmente preenchidos nem altere a escolha do usuário após uma nova tentativa.

## Entrega e revisão

Entregue as telas editáveis do aplicativo e explique o modelo de dados, qualquer comportamento de armazenamento local e as integrações não implementadas. Teste em 320px e em uma viewport mais ampla, com navegação por teclado e conteúdo longo. Use a verificação de aceitação específica da tarefa apresentada acima para revisar o resultado antes de adicionar recursos. Mantenha o comportamento de demonstração claramente distinto de um serviço de produção em operação.

## Anexo de referência e objetivo da reconstrução

Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual.

## Composição e conteúdo da referência

Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para a Lista de Compras do Mercado Local. Antes de criar, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de substituí-las por um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: navegar por bancas e produtos fictícios do mercado, salvar quantidades em um plano de compras e agrupar o plano por banca para uma visita presencial. Ao converter a imagem em elementos editáveis, siga estas orientações específicas de layout: comece com Bancas como tela inicial, dê à Lista de produtos uma ação principal clara e faça o Plano da cesta explicar o que aconteceu e o que pode acontecer em seguida. Use creme, verde-folha, vermelho-frutas-vermelhas e fotografia editorial de hortifrúti como direção inicial, adaptando-a à marca fornecida. Mantenha a identidade do registro e o contexto de navegação visíveis nas três telas. Priorize controles ao alcance do polegar e rótulos legíveis em vez de painéis decorativos; em telas mais largas, mantenha o fluxo de trabalho coerente em vez de esticar uma composição móvel de uma borda à outra.

## Direção visual do briefing de exemplo

creme, verde-folha, vermelho-frutas-vermelhas e fotografia editorial de hortifrúti.

## Especificação de interação

A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para o seu projeto e crie o fluxo conectado: navegar por bancas e produtos fictícios do mercado, salvar quantidades em um plano de compras e agrupar o plano por banca para uma visita presencial. Trate a disponibilidade e os preços como dados de exemplo com data e hora e não sugira reserva de estoque nem pagamento on-line. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça com que a busca e os filtros apresentem resultados reais, que os controles de seleção tenham um estado ativo explícito e que as ações de salvar mostrem feedback visível de pendência, sucesso ou falha quando relevante. Não adicione fluxos de trabalho sem relação com a tarefa. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles de ícone. Não sugira que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada.

## Comparação visual e entrega

1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos.
2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos.
3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.