Crie um protótipo editável de aplicativo com foco em dispositivos móveis, usando a stack existente do projeto para [PROJECT] e [AUDIENCE]. A tarefa é: Reserva de quadra esportiva. ## Conteúdo e estrutura obrigatórios Escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração. ## Telas e navegação Crie três visualizações conectadas: Busca de quadras; Horários; Revisão da reserva. Mantenha o registro selecionado visível no título ou no resumo da tela. Ofereça uma ação explícita para voltar e preserve os dados em andamento ao navegar entre as visualizações. Mantenha a ação principal próxima ao conteúdo relevante e considere as áreas seguras em dispositivos móveis, um teclado virtual visível e rótulos traduzidos longos. Em larguras de desktop, adapte a composição sem remover etapas nem alterar a tarefa. ## Dados do projeto Use [APPROVED_CONTENT] para nomes, registros, rótulos, quantidades e destinos. Solicite os dados ausentes em vez de inventar alegações operacionais. Os registros de demonstração podem usar a marca fictícia Court Time; identifique-os como dados de exemplo. Explique quais ações são interações locais do protótipo e quais exigiriam autenticação, persistência, permissões ou um backend. Não conecte serviços externos nem afirme que uma transação foi concluída, a menos que essa integração tenha sido explicitamente implementada e testada. ## Direção de design Siga [BRAND_RULES]. Quando nenhuma marca for fornecida, use creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante. Torne o fluxo reconhecível por meio de seu próprio conteúdo e controles, em vez de repetir cartões genéricos de painel. Use uma escala de espaçamento consistente e uma hierarquia de texto clara. Inclua foco de teclado visível, nomes acessíveis, contraste suficiente e rótulos de status que não dependam de cor. Respeite a redução de movimento e mantenha as transições animadas opcionais. ## Verificação de aceitação específica da tarefa - Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. ## Estados de interação Implemente o fluxo principal de três telas com dados de exemplo locais. Inclua um estado vazio útil, validação antes de concluir uma ação, um estado de carregamento ou pendente e um estado de falha recuperável. Alterações destrutivas exigem uma etapa de revisão ou a opção de desfazer. Mantenha o estado de um registro consistente nas três telas. Não descarte silenciosamente dados parcialmente preenchidos nem altere a escolha do usuário após uma nova tentativa. ## Entrega e revisão Entregue as telas editáveis do aplicativo e explique o modelo de dados, qualquer comportamento de armazenamento local e as integrações não implementadas. Teste em 320px e em uma viewport mais ampla, com navegação por teclado e conteúdo longo. Use a verificação de aceitação específica da tarefa apresentada acima para revisar o resultado antes de adicionar recursos. Mantenha o comportamento de demonstração claramente distinto de um serviço de produção em operação. ## Anexo de referência e objetivo da reconstrução Anexe o arquivo reference.webp do pacote de download deste prompt ao lado deste prompt no OpenDesign. Crie um resultado editável com composição e hierarquia semelhantes; não incorpore toda a imagem de referência como interface final. Preserve o conteúdo aprovado do projeto e as regras da marca caso entrem em conflito com rótulos fictícios de exemplo. Se a imagem estiver ausente ou ilegível, solicite-a em vez de alegar fidelidade visual. ## Composição e conteúdo da referência Use o arquivo reference.webp anexado como referência visual para Reserva de quadra esportiva. Antes de começar a criação, identifique as principais regiões de cima para baixo, suas larguras e alturas relativas, alinhamento, espaçamento, hierarquia tipográfica, cores das superfícies, bordas, imagens e componentes repetidos. Preserve essas relações em vez de usar um modelo genérico. Conteúdo obrigatório da tarefa: escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração. Ao transformar a imagem em elementos editáveis, use as seguintes orientações de layout específicas da tarefa: comece com Busca de quadras como tela de entrada, dê a Horários uma ação principal clara e faça Revisão da reserva explicar o que aconteceu e o que pode acontecer em seguida. Use creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante como direção inicial, adaptando-a à marca fornecida. Mantenha a identidade do registro e o contexto da navegação visíveis nas três telas. Priorize controles acessíveis com o polegar e rótulos legíveis em vez de painéis decorativos; em telas mais largas, mantenha o fluxo coerente em vez de esticar uma composição móvel de ponta a ponta. ## Direção visual do briefing de exemplo creme, verde-tênis, laranja vivo e tipografia esportiva marcante. ## Especificação de interação A referência é um conceito estático: o comportamento abaixo é um requisito a ser implementado, não uma prova de que a imagem já funciona. Copie o prompt personalizado para o seu projeto e crie o fluxo conectado: escolha um centro esportivo e uma quadra fictícios, selecione um horário disponível e revise a duração, os participantes e os termos de cancelamento antes de uma confirmação de demonstração. Verifique novamente um horário após um conflito e identifique a confirmação como um protótipo, sem fazer uma reserva real. Para cada controle visível, especifique seu acionador, o estado afetado e o feedback; implemente alterações locais com um estado consistente entre as visualizações relacionadas. Faça a busca e os filtros retornarem resultados reais, dê aos controles de seleção um estado ativo explícito e forneça às ações de salvar feedback visível de pendência, sucesso ou falha quando relevante. Não adicione fluxos não relacionados. Use links adequados para navegação, botões para ações e nomes acessíveis para controles com ícones. Não dê a entender que uma operação de backend foi bem-sucedida quando apenas uma demonstração local foi alterada. ## Comparação visual e entrega 1. Compare o resultado com a imagem anexada nas mesmas proporções. Revise o posicionamento das principais regiões, os tamanhos relativos das imagens, as quebras de linha, o espaçamento, a hierarquia tipográfica, o contraste, os estados ativos e a densidade do conteúdo antes de aperfeiçoar os detalhes decorativos. 2. Em seguida, teste o layout estreito sem comprimir o texto da versão para desktop em rótulos minúsculos. 3. Mantenha logotipos, fotos e ícones como arquivos separados e todos os rótulos relevantes editáveis. Liste fontes/arquivos indisponíveis e qualquer diferença intencional. Entregue os arquivos funcionais com uma descrição concisa do comportamento implementado e das integrações pendentes; não prometa um resultado idêntico pixel a pixel apenas com base no prompt.