Создайте интерактивный прототип фронтенда для [PROJECT] и [AUDIENCE], используя существующий стек проекта и явно помеченные демонстрационные данные. Задача: пустые состояния приложения.

## Обязательные контент и структура

Спроектируйте состояния первого использования, отсутствия результатов, ограниченных разрешений и удалённого содержимого.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните с такого направления: светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. Обеспечьте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Для каждого случая укажите причину отсутствия содержимого: первое использование, отсутствие совпадающих результатов, ограниченные разрешения или удалённое содержимое. Для каждой причины определите действие, которое пользователь действительно может выполнить.

## Макет и поведение

Используйте краткое объяснение и одно подходящее следующее действие. Сохраняйте полезный контекст, например активные фильтры или текущую папку, а не заменяйте весь экран иллюстрацией.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Для каждого состояния приведите правдивое объяснение и подходящее следующее действие.
- Сопоставьте все четыре состояния рядом.
- Состояние без результатов должно предлагать сброс или корректировку фильтров, а состояние с ограниченными разрешениями не должно обещать, что создание нового содержимого устранит ограничения доступа.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для пустых состояний приложения. Перед началом работы определите основные области сверху вниз, их относительные ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти взаимосвязи, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: спроектируйте состояния первого использования, отсутствия результатов, ограниченных разрешений и удалённого содержимого. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке: используйте краткое объяснение и одно подходящее следующее действие. Сохраняйте полезный контекст, например активные фильтры или текущую папку, а не заменяйте весь экран иллюстрацией.

## Визуальное направление из примера проекта

светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия.

## Спецификация взаимодействия

Референс — статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в рабочий проект. Начните с основной задачи: спроектируйте состояния первого использования, отсутствия результатов, ограниченных разрешений и удалённого содержимого. Для каждого состояния приведите правдивое объяснение и подходящее следующее действие. Для каждого видимого элемента управления укажите условие срабатывания, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать состояния ожидания, успеха и ошибки. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что серверная операция выполнена успешно, если изменились только локальные демонстрационные данные.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.