Создайте исследование взаимодействия на HTML/CSS/JavaScript с явно заданными начальным, активным и завершённым состояниями, а также читаемым резервным вариантом prefers-reduced-motion для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: состояния отклика кнопки.

## Обязательные контент и структура

Покажите состояния наведения, фокуса, нажатия, загрузки и завершения для основного действия.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Определите действие и его реальные события бездействия, наведения, фокуса, нажатия, загрузки, успеха и сбоя. Определите момент, когда операция действительно завершена.

## Макет и поведение

Сохраняйте геометрию кнопки неизменной при смене состояния. Используйте текст или значок вместе с движением, чтобы различать ожидание, успех и ошибку, и обеспечьте заметный фокус при управлении с клавиатуры.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Не используйте анимацию как единственный способ обратной связи и не показывайте успех до завершения операции.
- Запустите медленную операцию и смоделируйте сбой.
- Галочка должна появляться после завершения, а не по таймеру; при уменьшенном движении вся важная обратная связь должна сохраняться.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

Сделайте всю информацию и действия доступными без анимации. Где уместно, предусмотрите приостановку или закрытие. Задокументируйте триггеры и переходы; не заменяйте фактический прогресс декоративным таймером.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для состояний отклика кнопки. Перед разработкой определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: покажите состояния наведения, фокуса, нажатия, загрузки и завершения для основного действия. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим рекомендациям по компоновке: сохраняйте геометрию кнопки неизменной при смене состояния. Используйте текст или значок вместе с движением, чтобы различать ожидание, успех и ошибку, и обеспечьте заметный фокус при управлении с клавиатуры.

## Визуальное направление из примера проекта

Белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: покажите состояния наведения, фокуса, нажатия, загрузки и завершения для основного действия. Не используйте анимацию как единственный способ обратной связи и не показывайте успех до завершения операции. Для каждого видимого элемента управления укажите триггер, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явное активное состояние, а действия сохранения — показывать ожидание, успех или сбой там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что серверная операция выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.