Создайте исследование взаимодействия на HTML/CSS/JavaScript с явно заданными начальным, активным и завершенным состояниями, а также понятным резервным вариантом для prefers-reduced-motion для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: раскрытие деталей карточки.
## Обязательные контент и структура
Раскрывайте дополнительную информацию карточки с помощью явного элемента управления и обратимого перехода.
Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.
## Направление дизайна
Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек.
## Подготовка контента
Определите основную информацию, которая остается на лицевой стороне, и необязательные подробности, раскрываемые на обратной стороне. Задайте явные элементы управления для открытия и возврата.
## Макет и поведение
Используйте обратимый переход с понятными подписями на обеих сторонах. Назначение карточки и основное действие должны быть понятны до того, как посетитель откроет дополнительную информацию.
## Проверка критериев приёмки для задачи
- Оставьте основную информацию видимой и предусмотрите взаимодействие без наведения.
- Обеспечьте управление с помощью касаний и клавиатуры без наведения.
- Закройте карточку после открытия и проверьте восстановление фокуса; критически важная информация не должна находиться только на скрытой стороне.
## Реализация и проверка
Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.
Сделайте всю информацию и действия доступными без анимации. Где уместно, предусмотрите приостановку или закрытие. Задокументируйте триггеры и переходы; не заменяйте фактический прогресс декоративным таймером.
## Референс и цель воссоздания
Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.
## Композиция и контент референса
Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный референс для раскрытия деталей карточки. Перед разработкой определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: раскройте дополнительную информацию карточки с помощью явного элемента управления и обратимого перехода. При переносе изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: используйте обратимый переход с понятными подписями на обеих сторонах. Назначение карточки и основное действие должны быть понятны до того, как посетитель откроет дополнительную информацию.
## Визуальное направление из примера проекта
Белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния.
## Спецификация взаимодействия
Референс — статичная концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: раскройте дополнительную информацию карточки с помощью явного элемента управления и обратимого перехода. Оставьте основную информацию видимой и предусмотрите взаимодействие без наведения. Для каждого видимого элемента управления укажите способ активации, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явное активное состояние, а действия сохранения — показывать состояние ожидания, успеха или ошибки там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные сценарии. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что серверная операция выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.
## Визуальное сравнение и передача результата
1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.