Создайте интерактивный фронтенд-прототип на существующем стеке проекта, используя явно обозначенные демонстрационные данные для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: интерфейс командной палитры. ## Обязательные контент и структура Предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием. Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта. ## Направление дизайна Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните с такого направления: светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. Обеспечьте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора несвязанных карточек. ## Подготовка контента Соберите доступные действия, группы, сочетания клавиш и все предварительные условия. Определите, как объяснять недоступные действия и по каким поисковым запросам должно находиться каждое действие. ## Макет и поведение Открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат. Сделайте навигацию с клавиатуры предсказуемой и предоставьте достаточно контекста для действий с похожими названиями. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии. - Открывайте и закрывайте палитру из нескольких областей интерфейса. - Проверьте отсутствие результатов, недоступные действия и клавишу Escape; фокус должен возвращаться к элементу управления, который открыл палитру. ## Реализация и проверка Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный референс для интерфейса командной палитры. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием. При преобразовании изображения в редактируемые элементы используйте следующие указания по макету для этой задачи: открывайте палитру с фокусом в поле поиска и показывайте чётко выделенный результат. Сделайте навигацию с клавиатуры предсказуемой и предоставьте достаточно контекста для действий с похожими названиями. ## Визуальное направление из примера проекта светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. ## Спецификация взаимодействия Референс — статичный концепт: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: предложите действия с поиском, сочетаниями клавиш, группами и продуманным пустым состоянием. Корректно управляйте фокусом при открытии, выборе и закрытии. Для каждого видимого элемента управления укажите условие срабатывания, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно обозначенное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать ожидание, успех или ошибку. Не добавляйте несвязанные сценарии. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде завершилась успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.