Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: совместное пользование инструментами.

## Обязательные контент и структура

Найдите инструмент в местном каталоге, изучите его состояние и условия выдачи, запросите даты и заполните контрольный список возврата с подтверждением владельца.

## Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: «Доступные инструменты»; «Запрос на заимствование»; «Контрольный список возврата». Сохраняйте выбранную запись видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходе между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые метки. На экранах настольных компьютеров адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

## Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для имён, записей, меток, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не выдумывайте утверждения об операционных процессах. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Borrow; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или бэкенд. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

## Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте молочно-белый цвет, мастерской оранжевый, тёмный графит и утилитарные значки. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному содержимому и элементам управления, а не повторению универсальных карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые метки состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Разделите запрошенные даты и подтверждённые бронирования, а также возврат, отмеченный пользователем, и возврат, подтверждённый владельцем.

## Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

## Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный референс для сервиса совместного пользования инструментами. До начала разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраняйте эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержимое задачи: найти инструмент из местного объявления, изучить его состояние и условия заимствования, запросить даты и заполнить контрольный список возврата с подтверждением владельца. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для конкретной задачи: начните с экрана «Доступные инструменты», предусмотрите в «Запросе на заимствование» чёткое основное действие, а в «Контрольном списке возврата» объясните, что произошло и что может произойти дальше. В качестве исходного направления используйте молочно-белый цвет, мастерской оранжевый, тёмный графит и утилитарные значки, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и навигационный контекст видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым меткам, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, не растягивая мобильную композицию от края до края.

## Визуальное направление из примера проекта

молочно-белый цвет, мастерской оранжевый, тёмный графит, утилитарные значки.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статичная концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже интерактивно. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: найдите инструмент из местного объявления, изучите его состояние и условия заимствования, запросите даты и заполните контрольный список возврата с подтверждением владельца. Разделите запрошенные даты и подтверждённые бронирования, а также возврат, отмеченный пользователем, и возврат, подтверждённый владельцем. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Сделайте так, чтобы поиск и фильтры выдавали реальные результаты, элементы выбора имели явное активное состояние, а действия сохранения при необходимости отображали заметную обратную связь об ожидании, успехе или ошибке. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде завершилась успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.