Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: кошелёк билетов для поездок.

## Обязательные контент и структура

Выберите пункт отправления, пункт назначения и время отправления, просмотрите явно помеченный демонстрационный тариф, затем покажите образец билета и срок его действия.

## Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: «Выбор поездки»; «Проверка билета»; «Мои билеты». Оставляйте выбранную запись видимой в заголовке экрана или сводке. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходе между представлениями. Размещайте основное действие рядом с относящимся к нему контентом и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольной ширины адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

## Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для имён, записей, подписей, количеств и пунктов назначения. Если данных не хватает, запросите их, а не выдумывайте утверждения о работе сервиса. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Metroday; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а какие потребуют аутентификации, постоянного хранения данных, разрешений или бэкенда. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

## Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте белый, глубокий тёмно-синий и электрический лаймовый цвета, а также транспортную типографику. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному контенту и элементам управления, а не повторению универсальных карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые метки состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Чётко различайте просроченные и будущие билеты; просмотр офлайн не должен создавать впечатление, что билет действителен для проезда.

## Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

## Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный образец для кошелька билетов для поездок. Перед разработкой определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: выбрать пункт отправления, пункт назначения и время отправления, проверить демонстрационный тариф с чёткой маркировкой, а затем показать образец билета и период его действия. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Выбор поездки», добавьте на экран «Проверка билета» чёткое основное действие, а на экране «Мои билеты» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте белый, глубокий тёмно-синий и электрический лаймовый цвета, а также транспортную типографику, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификацию записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте связность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

## Визуальное направление из примера проекта

белый, глубокий тёмно-синий и электрический лаймовый цвета, транспортная типографика.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение требуется реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: выберите пункт отправления, пункт назначения и время отправления, проверьте демонстрационный тариф с чёткой маркировкой, а затем покажите образец билета и период его действия. Чётко различайте просроченные и будущие билеты; просмотр офлайн не должен создавать впечатление, что билет действителен для проезда. Для каждого видимого элемента управления укажите инициирующее действие, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явное активное состояние, а действия сохранения — показывать видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде завершилась успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.