Создайте интерактивный прототип фронтенда с использованием существующего стека проекта и явно обозначенных демонстрационных данных для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: песочница компонентов. ## Обязательные контент и структура Дайте пользователям возможность изучать варианты, состояния, свойства и пример кода компонента. Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта. ## Направление дизайна Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: теплый белый фон, чернильный цвет текста и сдержанный мятный цвет выбранных состояний; просторные интервалы и простые элементы управления. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек. ## Подготовка контента Предоставьте реальный компонент, поддерживаемые варианты, определения свойств и примеры состояний. Отображаемый код должен соответствовать той же версии компонента. ## Макет и поведение Разместите постоянную область предпросмотра рядом с элементами управления и примером кода. Группируйте связанные свойства и объясняйте недоступные сочетания, а не молча игнорируйте выбранный параметр. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Убедитесь, что элементы управления обновляют одну и ту же область предпросмотра, и документируйте отключённые состояния. - Измените несколько свойств, а затем сбросьте их. - Код, предпросмотр и значения элементов управления должны совпадать; проверьте отключённые состояния, длинные подписи и недопустимые сочетания свойств. ## Реализация и проверка Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для песочницы компонентов. Перед началом работы определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти взаимосвязи, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: позвольте пользователям изучать варианты, состояния, свойства компонента и пример кода. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке: разместите постоянную область предпросмотра рядом с элементами управления и примером кода. Группируйте связанные свойства и объясняйте недоступные сочетания, а не молча игнорируйте выбранный параметр. ## Визуальное направление из примера проекта Теплый белый фон, чернильный цвет текста и сдержанный мятный цвет выбранных состояний; просторные интервалы и простые элементы управления. ## Спецификация взаимодействия Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте настроенный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: позвольте пользователям изучать варианты, состояния, свойства компонента и пример кода. Убедитесь, что элементы управления обновляют одну и ту же область предпросмотра, и документируйте отключённые состояния. Для каждого видимого элемента управления укажите способ активации, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения, сохраняя согласованное состояние в связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно выраженное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать состояния ожидания, успеха и ошибки. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что серверная операция выполнена успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.