Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: трекер рукодельных проектов. ## Обязательные контент и структура Организуйте рукодельные проекты с материалами и ссылками на схемы, отмечайте текущий этап и записывайте корректировки, не изменяя исходную схему. ## Экраны и навигация Создайте три связанных экрана: «Проекты»; «Этап выкройки»; «Материалы». Выбранная запись должна оставаться видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходе между экранами. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую программную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольных компьютеров адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу. ## Исходные данные проекта Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количеств и адресов назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не придумывайте утверждения о выполненных операциях. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Made Slowly; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или бэкенд. Не подключайте внешние сервисы и не утверждайте, что транзакция завершена, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована. ## Направление дизайна Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте оттенки тёплой бумаги, пыльной розы и лесных чернил, а также фотографии текстиля. Рабочий процесс должен быть узнаваем благодаря собственному содержимому и элементам управления, а не повторению универсальных карточек дашборда. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточный контраст и текстовые обозначения статусов, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. ## Состояния взаимодействия Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки. ## Передача результата и проверка Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный ориентир для трекера рукодельных проектов. До начала разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, рамки, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: систематизировать рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечать текущий этап и записывать корректировки, не редактируя исходную выкройку. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Проекты», сделайте основное действие на экране «Этап выкройки» чётко заметным, а на экране «Материалы» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте оттенки тёплой бумаги, пыльной розы и лесных чернил, а также фотографии текстиля, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет элементам управления, доступным для большого пальца, и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края. ## Визуальное направление из примера проекта тёплая бумага, пыльная роза, лесные чернила, фотографии текстиля. ## Спецификация взаимодействия Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже интерактивно. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: систематизируйте рукодельные проекты с материалами и ссылками на выкройки, отмечайте текущий этап и записывайте корректировки, не редактируя исходную выкройку. Обработайте отсутствие материала и повтор этапа выкройки, сохранив предыдущий прогресс мастера. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием на связанных экранах. Обеспечьте реальные результаты для поиска и фильтров, явно выраженное активное состояние для элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке при сохранении, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.