Создайте редактируемую композицию HTML/CSS с выделяемым текстом и таблицей стилей для печати; используйте любую растровую иллюстрацию как отдельный локальный ресурс для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: цифровая подарочная карта. ## Обязательные контент и структура Покажите эмитента, номинал или предложение, сообщение получателю и инструкции по использованию. Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта. ## Направление дизайна Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не предоставлена, начните с такого направления: тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив. Соблюдайте единообразие шрифтов, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора не связанных между собой карточек. ## Подготовка контента Укажите эмитента, номинал или предложение, сообщение получателю, инструкции по использованию и утверждённые условия. Уточните, является ли результат визуальной концепцией или выпущенной подарочной картой. ## Макет и поведение Отделите личное сообщение от функциональной информации об использовании карты. Обеспечьте читаемость номинала, срока действия и условий, не создавая впечатления, что демонстрационный код действительно работает. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Чётко отделите реальные условия от декоративного текста и избегайте вымышленных кодов активации. - Проверьте формулировку предложения и условия истечения срока действия. - Не создавайте правдоподобный код активации и не подразумевайте, что визуальный макет сам по себе содержит средства, если системы выпуска карты не существует. ## Реализация и проверка Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции. Сохраните точный текст и обязательные сведения в виде редактируемого текста. Если требуемые размеры не указаны, запросите их. Не создавайте вымышленные работающие QR-коды, штрихкоды, подписи или официальные печати. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный референс для цифровой подарочной карты. Перед созданием определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраняйте эти взаимосвязи, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: покажите эмитента, номинал или предложение, сообщение получателю и инструкции по использованию. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим рекомендациям по компоновке: отделите личное сообщение от функциональной информации об использовании карты. Обеспечьте читаемость номинала, срока действия и условий, не создавая впечатления, что демонстрационный код действительно работает. ## Визуальное направление из примера проекта тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив. ## Результат и редактируемость Воссоздайте готовую графику с помощью редактируемого текста, фигур и слоёв изображений. Референс — это композиция, а не интерфейс редактора; не добавляйте отсутствующие в нём навигацию, формы или виджеты панели управления. Отделите личное сообщение от функциональной информации об использовании карты. Обеспечьте читаемость номинала, срока действия и условий, не создавая впечатления, что демонстрационный код действительно работает. Уточните предполагаемые размеры и сохраните иерархию текста при адаптации графики. Чётко отделите реальные условия от декоративного текста и избегайте вымышленных кодов активации. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.