Создайте редактируемую композицию HTML/CSS с выделяемым текстом и таблицей стилей для печати; используйте каждую растровую иллюстрацию как отдельный локальный ресурс для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: навигационная система выставки.

## Обязательные контент и структура

Спроектируйте навигационные указатели с названиями мест назначения, стрелками, номерами этажей и согласованной иерархией.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не предоставлена, начните с такого направления: тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив. Соблюдайте единообразие шрифтов, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора не связанных между собой карточек.

## Подготовка контента

Предоставьте сведения о местах назначения, планы этажей, места размещения указателей, расстояния для чтения и необходимые языки. Проверьте, какое направление должна указывать каждая стрелка в фактическом месте установки.

## Макет и поведение

Создайте согласованную иерархию места назначения, направления и этажа. Разработайте семейство указателей, которые можно читать в движении, используя чёткий контраст и предсказуемое расположение стрелок.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Сверьте направление стрелок с предоставленными планами этажей и сохраните контрастность.
- Разместите каждый указатель на предоставленном плане этажа и проверьте его направление с точки подхода посетителя.
- Протестируйте самое длинное название места назначения и не используйте цвет как единственный идентификатор маршрута.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

Сохраните точный текст и обязательные сведения в виде редактируемого текста. Если требуемые размеры не указаны, запросите их. Не создавайте вымышленные работающие QR-коды, штрихкоды, подписи или официальные печати.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для навигационной системы выставки. Прежде чем приступать к созданию, определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: спроектируйте навигационные указатели с названиями мест назначения, стрелками, номерами этажей и согласованной иерархией. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по макету: создайте согласованную иерархию места назначения, направления и этажа. Разработайте семейство указателей, которые можно читать в движении, используя чёткий контраст и предсказуемое расположение стрелок.

## Визуальное направление из примера проекта

тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив.

## Результат и редактируемость

Воссоздайте готовую графику в виде редактируемых слоёв текста, фигур и изображений. Образец — это композиция, а не интерфейс редактора; не добавляйте отсутствующие в нём навигацию, формы или виджеты панели управления. Создайте согласованную иерархию места назначения, направления и этажа. Разработайте семейство указателей, которые можно читать в движении, используя чёткий контраст и предсказуемое расположение стрелок. Уточните предполагаемые размеры и сохраняйте иерархию текста при адаптации графики. Сверьте направление стрелок с предоставленными планами этажей и сохраните контрастность.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.