Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: таймер сеанса фокусировки. ## Обязательные контент и структура Выберите задачу и продолжительность таймера, приостановите или завершите сессию и запишите краткую рефлексию, не превращая прерывания в неудачу. ## Экраны и навигация Создайте три связанных представления: «Сегодня»; «Сеанс фокусировки»; «Рефлексия». Показывайте выбранную запись в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершенный ввод при переходе между представлениями. Разместите основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведенные метки. На экранах настольных устройств адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не изменяя задачу. ## Исходные данные проекта Используйте [APPROVED_CONTENT] для имен, записей, меток, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не выдумывайте утверждения о рабочих процессах. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Still; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или бэкенд. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована. ## Направление дизайна Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте теплый серый, угольно-серый, приглушенный лаймовый и лаконичную типографику. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному содержимому и элементам управления, а не повторению типовых карточек дашборда. Используйте единую шкалу отступов и четкую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточный контраст и текстовые метки состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Восстанавливайте корректное прошедшее время после перевода приложения в фоновый режим и отличайте паузу от завершения сеанса. ## Состояния взаимодействия Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки. ## Передача результата и проверка Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный референс для таймера сеанса фокусировки. Перед разработкой определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: выбор задачи и длительности таймера, приостановка или завершение сеанса и запись короткой рефлексии без представления прерываний как неудачи. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим рекомендациям по структуре для данной задачи: начните с экрана «Сегодня» как точки входа, предусмотрите четкое основное действие для сеанса фокусировки, а в рефлексии объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве отправной точки используйте теплый серый, угольно-серый, приглушенный лаймовый и лаконичную типографику, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и навигационный контекст видимыми на всех трех экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым меткам, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, не растягивая мобильную композицию от края до края. ## Визуальное направление из примера проекта теплый серый, угольно-серый, приглушенный лаймовый, лаконичная типографика. ## Спецификация взаимодействия Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение требуется реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте настроенный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: выбор задачи и длительности таймера, приостановка или завершение сеанса и запись короткой рефлексии без представления прерываний как неудачи. Восстанавливайте корректное прошедшее время после перевода приложения в фоновый режим и отличайте паузу от завершения сеанса. Для каждого видимого элемента управления укажите его триггер, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты для поиска и фильтров, явное активное состояние для элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке для действий сохранения, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте обычные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.