Создайте адаптивный HTML-сайт для [PROJECT] и [AUDIENCE], используя существующий стек проекта. Задача: интерактивный тур по продукту.

## Обязательные контент и структура

Проведите посетителей по короткому размеченному сценарию продукта с элементами управления «Далее» и «Назад».

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную для проекта дизайн-систему. Если система не предоставлена, придерживайтесь следующего направления: выразительная чёрная типографика, тёплые жёлтые панели и чёткие геометрические композиции; контролируемый контраст. Обеспечьте единообразие шрифтов, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора не связанных между собой карточек.

## Подготовка контента

Выберите короткую задачу в продукте и определите её этапы, подписи и точки выхода. Обозначьте все имитируемые данные и действия, которые не повлияют на реальную учётную запись.

## Макет и поведение

На каждом шаге давайте одну чёткую инструкцию и позволяйте посетителю перейти вперёд, назад или выйти. Всегда показывайте прогресс и сохраняйте завершённые шаги, когда посетитель возвращается к предыдущему экрану.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Разрешите выход, сохраняйте прогресс и помечайте все смоделированные данные.
- Пройдите тур с клавиатуры и выйдите на середине.
- Протестируйте возврат к шагу, перезапуск и недоступный экран; смоделированные действия не должны выглядеть так, будто они изменили реальные данные.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный ориентир для интерактивного тура по продукту. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: проведите посетителей по короткой размеченной истории продукта с элементами управления переходом вперёд и назад. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: на каждом шаге давайте одну чёткую инструкцию и позволяйте посетителю перейти вперёд, назад или выйти. Всегда показывайте прогресс и сохраняйте завершённые шаги, когда посетитель возвращается к предыдущему экрану.

## Визуальное направление из примера проекта

выразительная чёрная типографика, тёплые жёлтые панели и чёткие геометрические композиции; контролируемый контраст.

## Спецификация взаимодействия

Референс — статическая концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже интерактивно. Скопируйте адаптированный промпт в рабочий проект. Начните с основной задачи: проведите посетителей по короткой размеченной истории продукта с элементами управления переходом вперёд и назад. Разрешите выход, сохраняйте прогресс и помечайте все смоделированные данные. Для каждого видимого элемента управления укажите условие активации, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно обозначенное активное состояние, а действия сохранения — показывать состояния ожидания, успеха и ошибки там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что операция на сервере выполнена успешно, если изменения произошли только в локальной демоверсии.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.