Создайте интерактивный прототип фронтенда для [PROJECT] и [AUDIENCE], используя существующий стек проекта и явно помеченные демонстрационные данные. Задача: таблица управления запасами.

## Обязательные контент и структура

Покажите варианты товаров, места хранения, доступность и примечания о пополнении запасов.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: теплый белый фон, чернильный цвет текста и сдержанный мятный цвет выбранных состояний; просторные интервалы и простые элементы управления. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Предоставьте товары, варианты, места хранения, количество запасов, резервы и примечания о пополнении. Определите взаимосвязь между запасом в наличии, зарезервированным и доступным запасом.

## Макет и поведение

Для каждого количества сохраняйте привязку к варианту и месту хранения. Сводки должны помогать выявлять дефицит и позволять просматривать записи, из которых складывается итоговое значение.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Чётко отделяйте зарезервированный запас от доступного.
- Протестируйте один вариант в нескольких местах хранения, отрицательные корректировки и зарезервированный запас.
- Интерфейс не должен предлагать зарезервированные единицы как доступные лишь потому, что они физически есть в наличии.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный ориентир для таблицы управления запасами. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: покажите варианты товаров, места хранения, доступность и примечания о пополнении запасов. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: для каждого количества сохраняйте привязку к варианту и месту хранения. Сводки должны помогать выявлять дефицит и позволять просматривать записи, из которых складывается итоговое значение.

## Визуальное направление из примера проекта

Теплый белый фон, чернильный цвет текста и сдержанный мятный цвет выбранных состояний; просторные интервалы и простые элементы управления.

## Спецификация взаимодействия

Референс — статическая концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже интерактивно. Скопируйте адаптированный промпт в рабочий проект. Начните с основной задачи: покажите варианты товаров, места хранения, доступность и примечания о пополнении запасов. Чётко отделяйте зарезервированный запас от доступного. Для каждого видимого элемента управления укажите условие активации, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно обозначенное активное состояние, а действия сохранения — показывать состояния ожидания, успеха и ошибки там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатление, что операция на сервере выполнена успешно, если изменения произошли только в локальной демоверсии.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.