Создайте интерактивный прототип фронтенда на базе существующего стека проекта с явно обозначенными демонстрационными данными для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: проектная канбан-доска.

## Обязательные контент и структура

Организуйте работу по статусам, указав исполнителя, срок, метки и панель сведений о задаче.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните с такого направления: светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. Обеспечьте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Подготовьте столбцы, статусы задач, исполнителей, сроки и допустимые переходы. Добавьте заблокированные задачи и определите, что именно изменяется при перемещении карточки.

## Макет и поведение

Сделайте каждую карточку удобной для быстрого просмотра, указав заголовок, исполнителя и актуальный срок. Предусмотрите меню или управление с клавиатуры для перемещения, чтобы перетаскивание было возможностью, а не обязательным способом.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Предусмотрите управление с клавиатуры как альтернативу перетаскиванию и явно отображайте заблокированную работу.
- Переместите задачу с клавиатуры, попробуйте выполнить недопустимый переход и откройте карточку с длинным текстом.
- Заблокированная работа должна оставаться явно заблокированной после перемещения между столбцами.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для проектной канбан-доски. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, рамки, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержимое задачи: организуйте работу по статусам, указав исполнителя, срок, метки и панель сведений о задаче. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте рекомендациям по компоновке для этой задачи: сделайте каждую карточку удобной для быстрого просмотра, указав заголовок, исполнителя и актуальный срок. Предусмотрите меню или управление с клавиатуры для перемещения, чтобы перетаскивание было возможностью, а не обязательным способом.

## Визуальное направление из примера проекта

светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия.

## Спецификация взаимодействия

Референс представляет собой статичную концепцию: описанное ниже поведение необходимо реализовать, а изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: организуйте работу по статусам, указав исполнителя, срок, метки и панель сведений о задаче. Предусмотрите управление с клавиатуры как альтернативу перетаскиванию и явно отображайте заблокированную работу. Для каждого видимого элемента управления укажите способ активации, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно выраженное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать состояния ожидания, успеха и ошибки. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.