Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: занятие для языковой практики. ## Обязательные контент и структура Выберите короткое практическое занятие, ответьте на вопрос по аудированию с текстовой альтернативой и проверьте конкретные ответы, не придумывая оценку уровня владения языком. ## Экраны и навигация Создайте три связанных представления: план занятия; упражнение на аудирование; разбор занятия. Оставляйте выбранную запись видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте введенные данные при переходе между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные области мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведенные названия. На экранах настольных компьютеров адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу. ## Исходные данные проекта Используйте [APPROVED_CONTENT] для имен, записей, названий, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не выдумывайте утверждения о работе системы. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Lilt; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или серверная часть. Не подключайте внешние сервисы и не утверждайте, что транзакция завершена, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована. ## Направление дизайна Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте лавандовый, белый и глубокий сливовый цвета, а также игривые геометрические элементы. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному содержимому и элементам управления, а не за счет повторения универсальных карточек дашборда. Используйте единую шкалу отступов и четкую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые метки состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Разрешите повторное воспроизведение аудио и пропуск вопросов; отличайте упражнение без ответа от неверного ответа. ## Состояния взаимодействия Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки. ## Передача результата и проверка Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для занятия по языковой практике. Перед началом работы определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения вместо использования универсального шаблона. Обязательное содержание задачи: выбрать короткое практическое занятие, ответить на вопрос по аудированию с текстовой альтернативой и просмотреть конкретные ответы, не выдумывая оценку уровня владения языком. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с плана занятия как начального экрана, предусмотрите в упражнении на аудирование четкое основное действие, а в разборе занятия объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте лавандовый, белый и глубокий сливовый цвета, а также игривые геометрические элементы, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте видимыми идентификатор записи и навигационный контекст на всех трех экранах. Отдавайте приоритет удобным для большого пальца элементам управления и читаемым названиям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края. ## Визуальное направление из примера проекта лавандовый, белый и глубокий сливовый цвета, игривые геометрические элементы. ## Спецификация взаимодействия Образец — это статичная концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: выберите короткое практическое занятие, ответьте на вопрос по аудированию с текстовой альтернативой и просмотрите конкретные ответы, не выдумывая оценку уровня владения языком. Разрешите повторное воспроизведение аудио и пропуск вопросов; отличайте упражнение без ответа от неверного ответа. Для каждого видимого элемента управления укажите его триггер, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты для поиска и фильтров, явное активное состояние для элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке для действий сохранения, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что серверная операция завершилась успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.