Создайте редактируемый прототип мобильного приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: поиск прогулочных маршрутов поблизости. ## Обязательные контент и структура Просматривайте редакционные подборки прогулочных маршрутов по длине и сведениям о доступности, изучайте достопримечательности и сохраняйте обзор маршрута для офлайн-доступа. ## Экраны и навигация Создайте три связанных представления: «Прогулки поблизости»; «Обзор маршрута»; «Сохранённый маршрут». Оставляйте выбранную запись видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходах между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные зоны мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые метки. На экранах настольных компьютеров адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не изменяя задачу. ## Исходные данные проекта Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, меток, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не выдумывайте заявления о работе сервиса. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Sidepath; помечайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями в прототипе, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или бэкенд. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершённой транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована. ## Направление дизайна Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте бледно-шалфейный, тёмно-синий и охристый цвета, а также иллюстрированные детали карты. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря собственному содержимому и элементам управления, а не повторению типовых карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и ясную текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые метки состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Не заявляйте о мониторинге опасностей в реальном времени или пошаговой навигации; укажите, когда сведения о доступности проверялись в последний раз. ## Состояния взаимодействия Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки. ## Передача результата и проверка Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный референс для поиска прогулочных маршрутов поблизости. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительные ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: просматривать подобранные редакцией прогулочные маршруты по протяжённости и сведениям о доступности, изучать достопримечательности и сохранять офлайн-обзор маршрута. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим рекомендациям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Прогулки поблизости», добавьте на экран «Обзор маршрута» ясное основное действие, а на экране «Сохранённый маршрут» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте бледно-шалфейный, тёмно-синий и охристый цвета, а также иллюстрированные детали карты, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификацию записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет удобным для большого пальца элементам управления и читаемым меткам, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края. ## Визуальное направление из примера проекта бледно-шалфейный, тёмно-синий и охристый цвета, иллюстрированные детали карты. ## Спецификация взаимодействия Референс — это статичная концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, а изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: просмотр подобранных редакцией прогулочных маршрутов по протяжённости и сведениям о доступности, изучение достопримечательностей и сохранение офлайн-обзора маршрута. Не заявляйте о мониторинге опасностей в реальном времени или пошаговой навигации; укажите, когда сведения о доступности проверялись в последний раз. Для каждого видимого элемента управления укажите инициирующее действие, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Поиск и фильтры должны давать реальные результаты, элементы выбора — иметь явное активное состояние, а действия сохранения — показывать видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде завершилась успешно, если изменилось только локальное демо. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.