Создайте редактируемый прототип мобильного приложения для [PROJECT] и [AUDIENCE], используя существующий стек проекта. Задача: дневник музыкальных занятий.

## Обязательные контент и структура

Составьте занятие из упражнений, задайте целевой темп и продолжительность, а затем запишите фактический темп выполнения и примечание к записи.

## Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: план занятия, таймер упражнения и заметки о занятии. Показывайте выбранную запись в заголовке экрана или сводке. Обеспечьте явное действие возврата и сохраняйте незавершённые данные при переходе между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим контентом и учитывайте безопасные области мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольных устройств адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не изменяя задачу.

## Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количественных значений и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные, а не выдумывайте утверждения о работе системы. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Tempo Notes; обозначайте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, постоянное хранение данных, разрешения или серверная часть. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

## Направление дизайна

Соблюдайте [BRAND_RULES]. Если фирменный стиль не предоставлен, используйте тёмно-синий цвет полуночного неба, тёплый белый, янтарный и детали в виде нотной сетки. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному контенту и элементам управления, а не повторению типовых карточек панели управления. Используйте единую шкалу интервалов и чёткую текстовую иерархию. Предусмотрите видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые обозначения статусов, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Не смешивайте целевой и записанный темп и никогда не создавайте впечатление, что интерфейс оценил качество исполнения.

## Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

## Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный образец для дневника музыкальных занятий. Перед разработкой определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: составьте занятие из упражнений, задайте целевой темп и продолжительность, а затем запишите фактический темп выполнения и примечание к записи. При преобразовании изображения в редактируемые элементы используйте следующие рекомендации по компоновке для этой задачи: начните с плана занятия как начального экрана, предусмотрите для таймера упражнения чёткое основное действие, а в заметках о занятии объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве отправной точки используйте тёмно-синий цвет полуночного неба, тёплый белый, янтарный и детали в виде нотной сетки, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и навигационный контекст видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и удобочитаемым подписям, а не декоративным панелям; на более широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

## Визуальное направление из примера проекта

Тёмно-синий цвет полуночного неба, тёплый белый, янтарный и детали в виде нотной сетки.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, а изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте настроенный промпт в проект и создайте связанный сценарий: составьте занятие из упражнений, задайте целевой темп и продолжительность, а затем запишите фактический темп выполнения и примечание к записи. Не смешивайте целевой и записанный темп и никогда не создавайте впечатление, что интерфейс оценил качество исполнения. Для каждого видимого элемента управления укажите, что его активирует, на какое состояние он влияет и какую обратную связь он предоставляет; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием в связанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты поиска и фильтрации, явно обозначенное активное состояние элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке при сохранении, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на сервере выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.