Создайте интерактивный прототип фронтенда, используя существующий стек проекта и явно обозначенные демонстрационные данные для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: интерфейс конструктора промптов. ## Обязательные контент и структура Позвольте пользователям выбрать задачу, добавить контекст, прикрепить справочные материалы и проверить итоговую инструкцию. Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта. ## Направление дизайна Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните с такого направления: светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. Обеспечьте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора несвязанных карточек. ## Подготовка контента Определите типы задач, поля контекста, правила прикрепления файлов и то, как вставленные значения изменяют инструкцию. Сохраните исходный промпт как отдельный источник. ## Макет и поведение Показывайте итоговую инструкцию по мере добавления контекста. Чётко укажите, заменяет ли поле плейсхолдер или добавляет контекст, и отличайте прикреплённые справочные материалы от письменных инструкций. ## Проверка критериев приёмки для задачи - Обеспечьте возможность восстановить исходный текст и сделайте вставленный контекст видимым. - Добавьте контекст, измените задачу и очистите поле. - Исходный текст должен оставаться доступным для восстановления, а при копировании или скачивании должна использоваться та же инструкция, что показана в предпросмотре. ## Реализация и проверка Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции. ## Референс и цель воссоздания Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии. ## Композиция и контент референса Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный ориентир для интерфейса конструктора промптов. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, рамки, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, не заменяя их универсальным шаблоном. Обязательное содержание задачи: позвольте пользователям выбрать задачу, добавить контекст, прикрепить справочные материалы и проверить итоговую инструкцию. При преобразовании изображения в редактируемые элементы используйте следующие рекомендации по макету для этой задачи: показывайте итоговую инструкцию по мере добавления контекста. Чётко укажите, заменяет ли поле плейсхолдер или добавляет контекст, и отличайте прикреплённые справочные материалы от письменных инструкций. ## Визуальное направление из примера проекта светлый нейтральный холст, графитовый текст, кобальтовый акцент и чёткие тонкие разделители; плотная, но удобочитаемая иерархия. ## Спецификация взаимодействия Референс — это статичная концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, а не считать уже работающим на изображении. Скопируйте настроенный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: позвольте пользователям выбрать задачу, добавить контекст, прикрепить справочные материалы и проверить итоговую инструкцию. Обеспечьте возможность восстановить исходный текст и сделайте вставленный контекст видимым. Для каждого видимого элемента управления укажите триггер, изменяемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты поиска и фильтрации, явно показывайте активное состояние элементов выбора, а для действий сохранения — состояния ожидания, успеха и ошибки, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления с иконками. Не создавайте впечатления, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменились только локальные демонстрационные данные. ## Визуальное сравнение и передача результата 1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента. 2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей. 3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.