Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильной версии, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: режим приготовления по рецепту.

## Обязательные контент и структура

Пересчитывайте предоставленный рецепт, выполняйте по одному шагу за раз и запускайте таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов.

## Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: «Рецепт», «Этап приготовления» и «Активные таймеры». Оставляйте выбранную запись видимой в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие «Назад» и сохраняйте незавершённый ввод при переходах между представлениями. Размещайте основное действие рядом с соответствующим содержимым и учитывайте безопасные области мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольной ширины адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

## Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количеств и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные вместо того, чтобы придумывать утверждения о работе системы. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Simmer; пометьте их как тестовые данные. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а для каких потребуются аутентификация, сохранение данных, разрешения или серверная часть. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

## Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, а также фотографии еды. Сделайте рабочий процесс узнаваемым благодаря его собственному содержимому и элементам управления, а не повторению типовых карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые обозначения состояний, не зависящие от цвета. Учитывайте настройку уменьшения движения и сделайте анимированные переходы необязательными.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями.

## Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

## Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный ориентир для режима приготовления по рецепту. Перед созданием определите основные области сверху вниз, их относительные ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: пересчитывать предоставленный рецепт, выполнять по одному шагу за раз и запускать таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: начните с экрана «Рецепт», сделайте основное действие на экране «Этап приготовления» понятным, а на экране «Активные таймеры» объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, а также фотографии еды, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте идентификатор записи и контекст навигации видимыми на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

## Визуальное направление из примера проекта

тёплый цвет слоновой кости, томатный и угольный цвета, фотографии еды.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не доказывает, что оно уже работает. Скопируйте настроенный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: пересчитывайте предоставленный рецепт, выполняйте по одному шагу за раз и запускайте таймеры с отдельными названиями, сохраняя список ингредиентов. Не пересчитывайте температуру духовки в зависимости от количества порций; после переходов между экранами сохраняйте различия между несколькими таймерами и их названиями. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во всех связанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты поиска и фильтрации, явное активное состояние элементов выбора, а для действий сохранения — видимую обратную связь о состоянии ожидания, успехе или ошибке там, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что серверная операция завершилась успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.