Создайте исследование взаимодействия на HTML/CSS/JavaScript для [PROJECT] и [AUDIENCE] с явно заданными начальным, активным и завершённым состояниями, а также читаемым резервным вариантом для prefers-reduced-motion. Задача: исследование скелетной загрузки.

## Обязательные контент и структура

Создайте скелет загрузки, соответствующий итоговой структуре контента.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Определите итоговую структуру контента, вероятную продолжительность загрузки и переход к состояниям успеха, отсутствия данных или ошибки. Заполнители должны соответствовать реальным областям контента.

## Макет и поведение

Зарезервируйте место для ожидаемого макета и сделайте мерцание ненавязчивым. Заменяйте скелеты контентом, не смещая элементы управления из-под указателя пользователя.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Избегайте чрезмерного мерцания и заменяйте заполнители без значительного смещения макета.
- Проверьте быструю и медленную загрузку, отсутствие результатов и сбой.
- После ошибки скелет не должен отображаться бесконечно, а при настройке сокращения движения мерцание должно отключаться без скрытия статуса загрузки.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

Сделайте всю информацию и действия доступными без анимации. Где уместно, предусмотрите приостановку или закрытие. Задокументируйте триггеры и переходы; не заменяйте фактический прогресс декоративным таймером.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный референс для исследования скелетной загрузки. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, иерархию типографики, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержание задачи: создайте скелет загрузки, соответствующий итоговой структуре контента. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке для данной задачи: зарезервируйте место для ожидаемого макета и сделайте мерцание ненавязчивым. Заменяйте скелеты контентом, не смещая элементы управления из-под указателя пользователя.

## Визуальное направление из примера проекта

Белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статичная концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображённый интерфейс уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: создайте скелет загрузки, соответствующий итоговой структуре контента. Избегайте чрезмерного мерцания и заменяйте заполнители без значительного смещения макета. Для каждого видимого элемента управления укажите событие запуска, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во взаимосвязанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты для поиска и фильтров, явно обозначенное активное состояние для элементов выбора и видимую обратную связь об ожидании, успехе или ошибке для действий сохранения, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте корректные ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на бэкенде выполнена успешно, если изменились только локальные данные демонстрационной версии.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.