Создайте редактируемый прототип приложения с приоритетом мобильных устройств, используя существующий стек проекта для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: бронирование спортивной площадки.

## Обязательные контент и структура

Выберите вымышленный спортивный комплекс и площадку, укажите доступное время и проверьте продолжительность, участников и условия отмены перед демонстрационным подтверждением.

## Экраны и навигация

Создайте три связанных представления: поиск площадки, временные интервалы и проверка бронирования. Отображайте выбранную запись в заголовке или сводке экрана. Предусмотрите явное действие возврата и сохраняйте введённые данные при переходе между представлениями. Расположите основное действие рядом с соответствующим контентом и учитывайте безопасные области мобильных устройств, видимую экранную клавиатуру и длинные переведённые подписи. На экранах настольных устройств адаптируйте композицию, не удаляя этапы и не меняя задачу.

## Исходные данные проекта

Используйте [APPROVED_CONTENT] для названий, записей, подписей, количественных значений и мест назначения. Запрашивайте недостающие данные вместо того, чтобы придумывать утверждения об операционных возможностях. В демонстрационных записях можно использовать вымышленный бренд Court Time; пометьте их как образцы данных. Объясните, какие действия являются локальными взаимодействиями прототипа, а какие требуют аутентификации, постоянного хранения данных, разрешений или серверной части. Не подключайте внешние сервисы и не заявляйте о завершении транзакции, если соответствующая интеграция не была явно реализована и протестирована.

## Направление дизайна

Следуйте [BRAND_RULES]. Если бренд не указан, используйте кремовый, теннисный зелёный и ярко-оранжевый цвета, а также выразительную спортивную типографику. Сделайте рабочий процесс узнаваемым за счёт собственного контента и элементов управления, а не повторения типовых карточек панели управления. Используйте единую шкалу отступов и чёткую текстовую иерархию. Добавьте видимый фокус клавиатуры, доступные названия, достаточную контрастность и текстовые обозначения статусов, не зависящие от цвета. Учитывайте режим уменьшенной анимации и сделайте анимированные переходы необязательными.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Повторно проверьте временной интервал после конфликта и обозначьте подтверждение как прототип, не создавая реального бронирования.

## Состояния взаимодействия

Реализуйте успешный сценарий из трёх экранов с локальными тестовыми данными. Добавьте полезное пустое состояние, валидацию перед завершением действия, состояние загрузки или ожидания и состояние ошибки с возможностью восстановления. Для необратимых изменений предусмотрите подтверждение или возможность отмены. Состояние записи должно быть согласованным на всех трёх экранах. Не удаляйте без предупреждения частично введённые данные и не меняйте выбор пользователя после повторной попытки.

## Передача результата и проверка

Предоставьте редактируемые экраны приложения и опишите модель данных, поведение локального хранилища и нереализованные интеграции. Протестируйте при ширине 320px и в более широком окне просмотра, используя навигацию с клавиатуры и длинный контент. Перед добавлением функций проверьте результат по приведённому выше критерию приёмки для этой задачи. Чётко отделяйте демонстрационное поведение от работающего промышленного сервиса.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте прикреплённый файл reference.webp как визуальный референс для бронирования спортивной площадки. Перед началом разработки определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательный контент задачи: выберите вымышленный спортивный комплекс и площадку, укажите доступное время и проверьте продолжительность, участников и условия отмены перед демонстрационным подтверждением. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по макету для данной задачи: начните с поиска площадки как входного экрана, добавьте во временные интервалы чёткое основное действие, а в проверке бронирования объясните, что произошло и что можно сделать дальше. В качестве исходного направления используйте кремовый, теннисный зелёный и ярко-оранжевый цвета, а также выразительную спортивную типографику, адаптируя их к предоставленному бренду. Сохраняйте видимыми идентификатор записи и навигационный контекст на всех трёх экранах. Отдавайте приоритет доступным для большого пальца элементам управления и читаемым подписям, а не декоративным панелям; на широких экранах сохраняйте целостность рабочего процесса, а не растягивайте мобильную композицию от края до края.

## Визуальное направление из примера проекта

кремовый, теннисный зелёный и ярко-оранжевый цвета, выразительная спортивная типографика.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статичная концепция: описанное ниже поведение является требованием к реализации, а не доказательством того, что изображение уже функционально. Скопируйте настроенный промпт в свой проект и создайте связанный сценарий: выберите вымышленный спортивный комплекс и площадку, укажите доступное время и проверьте продолжительность, участников и условия отмены перед демонстрационным подтверждением. Повторно проверьте временной интервал после конфликта и обозначьте подтверждение как прототип, не создавая реального бронирования. Для каждого видимого элемента управления укажите условие срабатывания, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во связанных представлениях. Обеспечьте реальные результаты поиска и фильтрации, явное активное состояние элементов выбора, а для действий сохранения — видимую обратную связь о состояниях ожидания, успеха и ошибки, где это уместно. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что серверная операция выполнена успешно, если изменилось только локальное демонстрационное состояние.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.