Создайте для [PROJECT] и [AUDIENCE] редактируемую HTML/CSS-композицию с выделяемым текстом и таблицей стилей для печати; любую растровую иллюстрацию оформите как отдельный локальный ресурс. Задача: карточка со статистикой.

## Обязательные контент и структура

Наглядно представьте один предоставленный статистический показатель с единицей измерения, знаменателем, периодом и источником.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не предоставлена, начните с такого направления: тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив. Соблюдайте единообразие шрифтов, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте универсального набора не связанных между собой карточек.

## Подготовка контента

Предоставьте один статистический показатель с единицей измерения, знаменателем, периодом, базой сравнения и источником. Определите, какую часть вывода должна передавать карточка.

## Макет и поведение

Обеспечьте читаемость числа, но разместите уточнение достаточно близко, чтобы они воспринимались вместе. Используйте диаграмму, только если её шкала объясняет показатель яснее, чем один лишь текст.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Не преувеличивайте разницу и не скрывайте базу сравнения.
- Убедитесь, что для процентного показателя чётко указана база, а период времени сохраняется при обрезке.
- Не преувеличивайте небольшую разницу с помощью площади, усечённых осей или избирательного сравнения.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

Сохраните точный текст и обязательные сведения в виде редактируемого текста. Если требуемые размеры не указаны, запросите их. Не создавайте вымышленные работающие QR-коды, штрихкоды, подписи или официальные печати.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный референс для карточки со статистикой. Перед началом работы определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти взаимосвязи, а не заменяйте их универсальным шаблоном. Обязательное содержимое задачи: наглядно представьте один предоставленный статистический показатель с единицей измерения, знаменателем, периодом и источником. При преобразовании изображения в редактируемые элементы следуйте этим указаниям по компоновке: обеспечьте читаемость числа, но разместите уточнение достаточно близко, чтобы они воспринимались вместе. Используйте диаграмму, только если её шкала объясняет показатель яснее, чем один лишь текст.

## Визуальное направление из примера проекта

тёплый цвет слоновой кости, выразительная чёрная типографика и яркий коралловый акцент; оригинальный геометрический визуальный мотив.

## Результат и редактируемость

Воссоздайте готовую графику в виде редактируемых слоёв текста, фигур и изображений. Референс — это композиция, а не интерфейс редактора; не добавляйте отсутствующие в нём навигацию, формы или виджеты панели управления. Обеспечьте читаемость числа, но разместите уточнение достаточно близко, чтобы они воспринимались вместе. Используйте диаграмму, только если её шкала объясняет показатель яснее, чем один лишь текст. Уточните требуемые размеры и сохраняйте текстовую иерархию при адаптации оформления. Не преувеличивайте разницу и не скрывайте базу сравнения.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.