Создайте исследовательский HTML/CSS/JavaScript-прототип взаимодействия с явно обозначенными начальным, активным и завершённым состояниями, а также удобным для восприятия резервным вариантом prefers-reduced-motion для [PROJECT] и [AUDIENCE]. Задача: переход между содержимым вкладок.

## Обязательные контент и структура

Переключайтесь между панелями содержимого с помощью ненавязчивого перехода, сохраняющего пространственный контекст.

Используйте [APPROVED_CONTENT] как источник названий, дат, числовых данных, утверждений и целевых страниц. Перечислите недостающие исходные данные, прежде чем что-либо заменять. Если нужна демонстрация, обозначьте её контент как вымышленный. Не придумывайте отзывы клиентов, рейтинги, логотипы партнёров или возможности продукта.

## Направление дизайна

Используйте [BRAND_RULES] и уже выбранную в проекте дизайн-систему. Если система не задана, начните со следующего направления: белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния. Соблюдайте единообразие типографики, интервалов и цветовых ролей. Отдавайте приоритет задаче, а не декоративным элементам, и избегайте шаблонного набора несвязанных карточек.

## Подготовка контента

Определите названия вкладок, содержимое панелей, управление с клавиатуры и ожидаемый диапазон высоты панелей. Добавьте как короткие, так и длинные панели.

## Макет и поведение

Используйте ненавязчивый переход, сохраняющий активную вкладку и положение содержимого. Новая панель должна оставаться удобной для чтения без ненужной задержки перед взаимодействием.

## Проверка критериев приёмки для задачи

- Реализуйте корректное управление вкладками с клавиатуры и предотвращайте скачки макета.
- Быстро переключайте вкладки, используйте клавиши со стрелками и отключите анимацию.
- Скрытые панели не должны оставаться в порядке фокусировки, а смена вкладок не должна вызывать значительного необъяснимого скачка страницы.

## Реализация и проверка

Оставьте текст редактируемым. Используйте семантическую структуру, понятные элементы управления, видимый фокус клавиатуры и подходящие состояния отсутствия данных и ошибок. Проверьте узкие и широкие макеты. Учитывайте настройку уменьшения движения. Сохраните существующие фреймворк и зависимости проекта; не заменяйте стек без предупреждения. Верните редактируемые файлы и опишите любое неполное поведение или неподдерживаемые исходные данные. Проверьте именно эту задачу, прежде чем предлагать дополнительные функции.

Сделайте всю информацию и действия доступными без анимации. Где уместно, предусмотрите приостановку или закрытие. Задокументируйте триггеры и переходы; не заменяйте фактический прогресс декоративным таймером.

## Референс и цель воссоздания

Прикрепите файл reference.webp из пакета загрузки этого дизайн-промпта к самому промпту в OpenDesign. Создайте редактируемый результат с похожими композицией и иерархией; не вставляйте всё референсное изображение в качестве готового интерфейса. Если утверждённый контент проекта и правила бренда противоречат вымышленным примерам подписей, сохраняйте утверждённые материалы. Если изображение отсутствует или нечитаемо, запросите его, а не заявляйте о визуальном соответствии.

## Композиция и контент референса

Используйте приложенный файл reference.webp как визуальный ориентир для перехода между содержимым вкладок. Перед реализацией определите основные области сверху вниз, их относительную ширину и высоту, выравнивание, интервалы, типографическую иерархию, цвета поверхностей, границы, изображения и повторяющиеся компоненты. Сохраните эти соотношения, а не заменяйте их типовым шаблоном. Обязательное содержимое задачи: переключайтесь между панелями содержимого с помощью ненавязчивого перехода, сохраняющего пространственный контекст. При преобразовании изображения в редактируемые элементы используйте следующие рекомендации по компоновке для этой задачи: используйте ненавязчивый переход, сохраняющий активную вкладку и положение содержимого. Новая панель должна оставаться удобной для чтения без ненужной задержки перед взаимодействием.

## Визуальное направление из примера проекта

Белый и угольно-серый цвета с ярко-зелеными акцентами; четко обозначенные начальное, переходное и конечное состояния.

## Спецификация взаимодействия

Референс — это статическая концепция: описанное ниже поведение необходимо реализовать, но изображение не подтверждает, что оно уже работает. Скопируйте адаптированный промпт в свой рабочий проект. Начните с основной задачи: переключайтесь между панелями содержимого с помощью ненавязчивого перехода, сохраняющего пространственный контекст. Реализуйте корректное управление вкладками с клавиатуры и предотвращайте скачки макета. Для каждого видимого элемента управления укажите инициирующее действие, затрагиваемое состояние и обратную связь; реализуйте локальные изменения с согласованным состоянием во связанных представлениях. Поиск и фильтры должны выдавать реальные результаты, элементы выбора — иметь явно выраженное активное состояние, а действия сохранения — при необходимости показывать состояния ожидания, успеха и ошибки. Не добавляйте несвязанные рабочие процессы. Используйте ссылки для навигации, кнопки для действий и доступные названия для элементов управления со значками. Не создавайте впечатление, что операция на сервере выполнена успешно, если изменилось только локальное демо.

## Визуальное сравнение и передача результата

1. Сравните результат с прикреплённым изображением при совпадающих пропорциях. Перед проработкой декоративных деталей проверьте расположение основных областей, относительные размеры изображений, переносы строк, интервалы, типографическую иерархию, контраст, активные состояния и плотность контента.
2. Затем протестируйте узкий макет, не сжимая текст для настольной версии до крошечных подписей.
3. Храните логотипы, фотографии и значки как отдельные ресурсы, а все значимые подписи оставьте редактируемыми. Перечислите недоступные шрифты и ресурсы, а также намеренные отступления. Верните рабочие файлы вместе с кратким описанием реализованного поведения и оставшихся интеграций; не обещайте попиксельное совпадение только на основании промпта.