[PROJECT] ve [AUDIENCE] için 16:9 tuval, önceki/sonraki düğmeleri, ok tuşlarıyla gezinme, slayt sayacı ve sayfa başına bir slaytlık yazdırma düzeni içeren, düzenlenebilir bir HTML sunumu oluşturun. Görev: Atölye Kolaylaştırma Sunumu. ## Gerekli içerik ve yapı Süreli alıştırmalar, katılımcı talimatları ve sentez çerçeveleri içeren bir gündem oluşturun. Adlar, tarihler, rakamlar, iddialar ve hedefler için kaynak olarak [APPROVED_CONTENT] kullanın. Herhangi bir şeyi ikame etmeden önce eksik girdileri listeleyin. Gösterim gerekiyorsa içeriğini kurgusal olarak etiketleyin. Müşteri alıntıları, sıralamalar, iş ortağı logoları veya ürün yetenekleri uydurmayın. ## Tasarım yönü [BRAND_RULES] ve projede önceden seçilmiş tasarım sistemini kullanın. Herhangi bir sistem sağlanmamışsa şu yönle başlayın: fildişi, kömür siyahı ve tek bir limon yeşili vurgu; çok büyük başlıklar, bilinçli boşluk kullanımı ve net bilgi hiyerarşisi. Tipografi, aralık ve renk rollerini tutarlı tutun. Dekoratif unsurlar yerine göreve öncelik verin ve birbiriyle ilgisiz kartlardan oluşan genel bir koleksiyondan kaçının. ## İçerik hazırlığı Atölyenin amacını, katılımcıları, zaman kutularını, alıştırma talimatlarını ve her etkinlikten beklenen çıktıyı tanımlayın. Yalnızca tartışma soruları değil, sentez ve karar adımları da hazırlayın. ## Düzen ve davranış Her alıştırma için net bir talimat slaytı ve görünür bir çıktı hedefi oluşturun. Katılımcıların etkinliğin neden önemli olduğunu anlayabilmesi için bireysel çalışmayı grup sentezine bağlayın. ## Göreve özel kabul kontrolü - Her alıştırma için beklenen çıktıyı ve zaman kutusunu gösterin. - Gündemin provasını mevcut süreye göre yapın. - Her alıştırmanın kullanılabilir bir şey ürettiğini ve nihai kararın henüz sağlanmamış bir uzlaşıyı varsaymadığını kontrol edin. ## Uygulama ve inceleme Metni düzenlenebilir tutun. Anlamsal yapı, açıklayıcı kontroller, görünür klavye odağı ve uygun boş/hata durumları kullanın. Dar ve geniş düzenleri kontrol edin. Azaltılmış hareket tercihlerini dikkate alın. Mevcut proje çerçevesini ve bağımlılıklarını koruyun; teknoloji yığınını haber vermeden değiştirmeyin. Düzenlenebilir dosyaları teslim edin ve tamamlanmamış davranışları veya desteklenmeyen girdileri açıklayın. Ek özellikler önermeden önce bu görevi özel olarak inceleyin. Her slaytta tek bir ana fikre yer verin. Grafikleri yalnızca gerçekten karşılaştırılabilir değerler sağlandığında kullanın; birimleri, kaynak tarihlerini ve kısıtlamaları ekleyin. Konuşmacı notlarını görünür slayt içeriğinden ayrı tutun. ## Referans eki ve yeniden oluşturma hedefi Bu istemin indirme paketindeki reference.webp dosyasını, bu istemle birlikte OpenDesign'a ekleyin. Benzer kompozisyon ve hiyerarşiye sahip, düzenlenebilir bir sonuç oluşturun; referans görselin tamamını bitmiş arayüz olarak gömmeyin. Kurgusal örnek etiketlerle çelişmesi durumunda onaylanmış proje içeriğini ve marka kurallarını koruyun. Görsel eksikse veya okunamıyorsa görsel doğruluk iddiasında bulunmak yerine dosyayı isteyin. ## Referans kompozisyonu ve içeriği Ekli reference.webp dosyasını Atölye Kolaylaştırma Sunumu için görsel referans olarak kullanın. Oluşturmaya başlamadan önce yukarıdan aşağıya ana bölgeleri; bunların göreli genişlik ve yüksekliklerini, hizalamasını, aralıklarını, tipografi hiyerarşisini, yüzey renklerini, kenarlıklarını, görsellerini ve tekrarlanan bileşenlerini belirleyin. Genel bir şablon kullanmak yerine bu ilişkileri koruyun. Gerekli görev içeriği: Süreli alıştırmalar, katılımcı talimatları ve sentez çerçeveleri içeren bir gündem oluşturun. Görseli düzenlenebilir öğelere dönüştürürken şu göreve özgü düzen yönlendirmesini kullanın: Her alıştırma için net bir talimat slaytı ve görünür bir çıktı hedefi oluşturun. Katılımcıların etkinliğin neden önemli olduğunu anlayabilmesi için bireysel çalışmayı grup sentezine bağlayın. ## Örnek proje gereksinimindeki görsel yön fildişi, kömür siyahı ve tek bir limon yeşili vurgu; çok büyük başlıklar, bilinçli boşluk kullanımı ve net bilgi hiyerarşisi. ## Slayt yapısı ve sunum davranışı Slayt kompozisyonunu düzenlenebilir başlık, gövde, görsel ve açıklama öğeleri olarak yeniden oluşturun. Görseli sunulan bir slayt yalnızca tek bir görünümdür; eksiksiz bir sunumun kanıtı değildir. İstenen ek slaytları oluşturmak için sağlanan anlatıyı kullanın; tipografiyi, kenar boşluklarını, renk rollerini ve hizalamayı koruyun. Her alıştırma için net bir talimat slaytı ve görünür bir çıktı hedefi oluşturun. Katılımcıların etkinliğin neden önemli olduğunu anlayabilmesi için bireysel çalışmayı grup sentezine bağlayın. Gezinme öğelerini dışa aktarılan slayt içeriğinin dışında tutun. Her alıştırma için beklenen çıktıyı ve zaman kutusunu gösterin. ## Görsel karşılaştırma ve teslim 1. Sonucu ekli görselle eşleşen oranlarda karşılaştırın. Dekoratif ayrıntıları iyileştirmeden önce ana bölgelerin yerleşimini, göreli görsel boyutlarını, satır sonlarını, boşlukları, tipografi hiyerarşisini, kontrastı, etkin durumları ve içerik yoğunluğunu inceleyin. 2. Ardından masaüstü metnini küçük etiketlere sıkıştırmadan dar düzeni test edin. 3. Logoları, fotoğrafları ve simgeleri ayrı varlıklar olarak; anlamlı tüm etiketleri ise düzenlenebilir tutun. Kullanılamayan yazı tiplerini/varlıkları ve bilinçli sapmaları listeleyin. Çalışan dosyalarla birlikte uygulanan davranışların ve kalan entegrasyonların kısa bir açıklamasını sunun; yalnızca isteme dayanarak piksel düzeyinde aynı sonuç vadetmeyin. ## Referansı slayt tuvaline uyarlayın Ekli referans görsel 3:2 kompozisyon kullanır. Düzenlenebilir metinleri, şekilleri ve ayrı görsel varlıklarını istenen 16:9 slayt tuvaline yeniden yerleştirin. Düzeni ayarlayarak hiyerarşiyi ve okunabilir boşlukları koruyun; referansı 16:9 oranına zorlamak için esnetmeyin veya temel içerikleri kırpmayın. Bu tek konsepti, tamamlanmış çok slaytlı bir sunum olarak değil, görsel bir yönlendirme olarak ele alın.