使用现有项目技术栈和明确标注的演示数据，为 [PROJECT] 和 [AUDIENCE] 创建交互式前端原型。任务是：应用空状态。

## 必需内容和结构

设计首次使用、无结果、权限受限和内容已删除状态。

将 [APPROVED_CONTENT] 作为名称、日期、数字、声明和目标地址的来源。替换任何内容之前，先列出缺失的输入。如需演示，请将其内容标记为虚构。不要编造客户评价、排名、合作伙伴徽标或产品能力。

## 设计方向

使用 [BRAND_RULES] 和项目中已选定的设计系统。如果未提供设计系统，则从以下方向开始：浅色中性画布、石墨色文本、钴蓝色强调色和精细的发丝分隔线；层级紧凑但清晰易读。保持字体、间距和颜色角色一致。优先完成任务，而非添加装饰元素，并避免使用由不相关卡片组成的通用布局。

## 内容准备

明确每种情况下内容缺失的原因：首次使用、没有匹配结果、权限受限或内容已删除。根据每种原因，定义用户实际可以执行的操作。

## 布局和行为

使用简洁说明和一个相关的后续操作。保留有用的上下文，例如已启用的筛选条件或当前文件夹，不要用插图替换整个屏幕。

## 任务专项验收检查

- 为每种状态提供如实说明和相关的后续操作。
- 并排比较全部四种状态。
- 无结果状态应提供恢复筛选条件的方式，而权限受限状态不得声称创建新内容可以解决访问限制。

## 实施和审查

确保文本可编辑。使用语义化结构、描述清晰的控件、可见的键盘焦点以及适当的空状态和错误状态。检查窄屏和宽屏布局。遵循减少动态效果的偏好设置。保留现有项目框架和依赖项；不要擅自替换技术栈。返回可编辑文件，并说明任何未完成的行为或不支持的输入。提出额外功能前，先审查此项具体任务。

## 参考附件和重构目标

将此提示词下载包中的 reference.webp 与本提示词一起附加到 OpenDesign。构建构图和层级相似且可编辑的成果；不要将整张参考图像嵌入并用作最终界面。如果已批准的项目内容和品牌规则与虚构示例标签冲突，应保留前者。如果图像缺失或无法读取，应请求提供图像，而不是声称实现了视觉保真。

## 参考构图和内容

使用随附的 reference.webp 作为应用空状态的视觉参考。构建前，先识别从上到下的主要区域及其相对宽高、对齐方式、间距、字体层级、表面颜色、边框、图像和重复组件。保留这些关系，不要用通用模板替代。必需的任务内容：设计首次使用、无结果、权限受限和内容已删除状态。将图像转换为可编辑元素时，请遵循以下任务专属布局指南：使用简洁说明和一个相关的后续操作。保留有用的上下文，例如已启用的筛选条件或当前文件夹，不要用插图替换整个屏幕。

## 示例需求中的视觉方向

浅色中性画布、石墨色文本、钴蓝色强调色和精细的发丝分隔线；层级紧凑但清晰易读。

## 交互规范

参考图是静态概念：以下行为是必须实现的要求，并不表示图片中的功能已经可用。将自定义提示词复制到你的工作项目中。从核心任务开始：设计首次使用、无结果、权限受限和内容已删除状态。为每种状态提供如实说明和相关的后续操作。为每个可见控件说明其触发方式、受影响的状态和反馈；实现局部更改，并确保相关视图之间的状态一致。让搜索和筛选产生真实结果，为选择控件提供明确的激活状态，并在适用时为保存操作提供清晰可见的处理中、成功和失败反馈。不要添加无关工作流。导航应使用正确的链接，操作应使用按钮，并为图标控件提供无障碍名称。如果只更改了本地演示，不要暗示后端操作已成功。

## 视觉比较和交付

1. 以匹配的比例将成果与随附图像进行比较。在润色装饰细节前，审查主要区域的位置、图像的相对尺寸、换行、间距、字体层级、对比度、激活状态和内容密度。
2. 然后测试窄屏布局，不要将桌面端文本挤压成过小的标签。
3. 将徽标、照片和图标保留为独立资源，并确保所有有实际意义的标签均可编辑。列出所有不可用的字体/资源以及任何有意的偏离。返回可运行文件，并简要说明已实施的行为和剩余的集成工作；不要承诺仅凭提示词就能获得像素级一致的成果。