使用现有项目技术栈以及为 [PROJECT] 和 [AUDIENCE] 明确标记的演示数据,创建交互式前端原型。任务是:命令面板界面。 ## 必需内容和结构 提供可搜索的操作,并配备键盘快捷键、分组和重点明确的空状态。 将 [APPROVED_CONTENT] 作为名称、日期、数字、声明和目标地址的来源。替换任何内容之前,先列出缺失的输入。如需演示,请将其内容标记为虚构。不要编造客户评价、排名、合作伙伴徽标或产品能力。 ## 设计方向 使用 [BRAND_RULES] 和项目中已选定的设计系统。如果未提供设计系统,则从以下方向开始:浅色中性画布、石墨色文本、钴蓝色强调色和精细的发丝分隔线;层级紧凑但清晰易读。保持字体、间距和颜色角色一致。优先完成任务,而非添加装饰元素,并避免使用由不相关卡片组成的通用布局。 ## 内容准备 收集可用操作、分组、快捷键以及所有前置条件。确定如何解释不可用的操作,以及每项操作应匹配哪些查询词。 ## 布局和行为 打开命令面板时将焦点置于搜索框,并提供清晰高亮的结果。确保键盘操作可预测,并为名称相似的操作展示足够的上下文。 ## 任务专项验收检查 - 在打开、选择和关闭时正确管理焦点。 - 从界面的多个位置打开和关闭命令面板。 - 测试无结果、禁用操作和 Escape;焦点应返回到打开命令面板的控件。 ## 实施和审查 确保文本可编辑。使用语义化结构、描述清晰的控件、可见的键盘焦点以及适当的空状态和错误状态。检查窄屏和宽屏布局。遵循减少动态效果的偏好设置。保留现有项目框架和依赖项;不要擅自替换技术栈。返回可编辑文件,并说明任何未完成的行为或不支持的输入。提出额外功能前,先审查此项具体任务。 ## 参考附件和重构目标 将此提示词下载包中的 reference.webp 与本提示词一起附加到 OpenDesign。构建构图和层级相似且可编辑的成果;不要将整张参考图像嵌入并用作最终界面。如果已批准的项目内容和品牌规则与虚构示例标签冲突,应保留前者。如果图像缺失或无法读取,应请求提供图像,而不是声称实现了视觉保真。 ## 参考构图和内容 使用随附的 reference.webp 作为命令面板界面的视觉参考。构建前,识别从上到下的主要区域及其相对宽度和高度、对齐方式、间距、文字层级、表面颜色、边框、图像和重复组件。保留这些关系,而不是替换为通用模板。必需的任务内容:提供可搜索的操作,并配备键盘快捷键、分组和重点明确的空状态。将图像转换为可编辑元素时,遵循以下任务专属布局指南:打开命令面板时将焦点置于搜索框,并提供清晰高亮的结果。确保键盘操作可预测,并为名称相似的操作展示足够的上下文。 ## 示例需求中的视觉方向 浅色中性画布、石墨色文本、钴蓝色强调色和精细的发丝分隔线;层级紧凑但清晰易读。 ## 交互规范 参考图是静态概念:以下行为是需要实现的要求,并不表示图片本身已经具备这些功能。将定制后的提示词复制到你的工作项目中。从核心任务开始:提供可搜索的操作,并配备键盘快捷键、分组和重点明确的空状态。在打开、选择和关闭时正确管理焦点。对于每个可见控件,明确其触发方式、受影响的状态和反馈;实现本地更改,并确保相关视图中的状态一致。让搜索和筛选返回真实结果,为选择控件提供明确的激活状态,并在适用时为保存操作显示等待中/成功/失败反馈。不要添加无关的工作流。导航应使用正确的链接,操作应使用按钮,并为图标控件提供无障碍名称。如果只有本地演示发生了变化,不要暗示后端操作已成功。 ## 视觉比较和交付 1. 以匹配的比例将成果与随附图像进行比较。在润色装饰细节前,审查主要区域的位置、图像的相对尺寸、换行、间距、字体层级、对比度、激活状态和内容密度。 2. 然后测试窄屏布局,不要将桌面端文本挤压成过小的标签。 3. 将徽标、照片和图标保留为独立资源,并确保所有有实际意义的标签均可编辑。列出所有不可用的字体/资源以及任何有意的偏离。返回可运行文件,并简要说明已实施的行为和剩余的集成工作;不要承诺仅凭提示词就能获得像素级一致的成果。