Eine hilfreiche Kritik beginnt mit dem Kontext.
Bringe eine Benutzeroberfläche und eine Frage mit, die du allein nicht klären kannst. Übe, Beobachtung, Interpretation und Änderungsvorschlag voneinander zu trennen.
- Kläre zuerst die Aufgabe der Nutzerinnen und Nutzer, bevor du über Stil sprichst.
- Vergleiche zwei Alternativen anhand desselben Ziels.
- Gehe mit einem konkreten nächsten Experiment nach Hause.
Das solltest du mitbringenEinen Screenshot, eine kurze Aufgabenbeschreibung und eine noch offene Entscheidung.
Prototypisiere den schwierigen Übergang.
Entwickle eine kleine Interaktion, die einen leeren Zustand, eine unterbrochene Aktion und deren Wiederaufnahme abdeckt. Ziel ist eine hilfreiche Entscheidung, kein ausgefeiltes vollständiges Produkt.
Bringe einen Laptop und einen Ablauf mit, der einen Zustandsübergang enthält, den du testen musst.
Mache Ausnahmen kenntlich.
Vergleiche zwei Komponenten, die sich beinahe gleichen. Entscheide, ob ihr Unterschied in ein Design-Token, eine Variante, eine Komposition oder eine einmalige Ausnahme gehört.
Bringe einen Screenshot einer Komponente und die aktuellen Implementierungsbeschränkungen mit.
Details zur Planung
Vor deiner Ankunft
- Was soll ich vorbereiten?
Wähle eine konkrete Designentscheidung aus. Ein kleines, gut beschriebenes Beispiel ist hilfreicher als eine Führung durch ein ganzes Produkt.
- Wird damit ein Platz reserviert?
Nein. Diese Vorschau speichert eine Auswahl nur im Arbeitsspeicher. Sie ist nicht mit einer Veranstaltung oder einem Anmeldedienst verbunden.