Una crítica útil comienza con el contexto.
Trae una interfaz y una pregunta que no puedas resolver por tu cuenta. Practica cómo distinguir entre observación, interpretación y un cambio propuesto.
- Define la tarea de la persona usuaria antes de hablar del estilo.
- Compara dos alternativas en función del mismo objetivo.
- Al terminar, llévate un próximo experimento concreto.
Qué debes traerUna captura de pantalla, una breve descripción de la tarea y una decisión pendiente.
Prototipa la transición difícil.
Crea una interacción pequeña que contemple un estado vacío, una acción interrumpida y la recuperación. El objetivo es tomar una decisión útil, no crear un producto completo y pulido.
Trae un portátil y un flujo con una transición de estado que quieras probar.
Haz explícita la excepción.
Compara dos componentes casi iguales. Decide si la diferencia debe resolverse con un token, una variante, una composición o una excepción puntual.
Trae una captura de pantalla de un componente y las restricciones actuales de su implementación.
Detalles del plan
Antes de venir
- ¿Qué debo preparar?
Elige una decisión de diseño concreta. Un ejemplo pequeño y bien descrito es más útil que un recorrido por todo un producto.
- ¿Esto me reserva un sitio?
No. Esta vista previa guarda la selección solo en la memoria. No está conectada a ningún servicio de eventos ni de inscripción.