Une critique utile commence par le contexte.
Apportez une interface et une question que vous ne parvenez pas à résoudre seul·e. Entraînez-vous à distinguer l’observation, l’interprétation et la modification proposée.
- Définissez la tâche de l’utilisateur avant de parler du style.
- Comparez deux options en fonction du même objectif.
- Repartez avec une prochaine expérience précise.
À apporterUne capture d’écran, une brève description de la tâche et une décision encore à prendre.
Prototypez la transition difficile.
Créez une petite interaction qui couvre un état vide, une action interrompue et la reprise. L’objectif est de prendre une décision utile, pas de réaliser un produit complet et peaufiné.
Apportez un ordinateur portable et un parcours comportant une transition d’état à tester.
Explicitez l’exception.
Comparez deux composants presque identiques. Déterminez si leur différence relève d’un jeton, d’une variante, d’une composition ou d’une exception ponctuelle.
Apportez une capture d’écran d’un composant et les contraintes de son implémentation actuelle.
Détails du plan
Avant votre arrivée
- Que dois-je préparer ?
Choisissez une décision de design concrète. Un exemple restreint et bien décrit est plus utile qu’une visite guidée de tout un produit.
- Cela permet-il de réserver une place ?
Non. Cet aperçu enregistre uniquement un choix en mémoire. Il n’est relié à aucun événement ni service d’inscription.