Una revisione utile parte dal contesto.
Porta un’interfaccia e una domanda che non riesci a risolvere da solo. Esercitati a distinguere osservazioni, interpretazioni e modifiche proposte.
- Definisci il compito dell’utente prima di parlare dello stile.
- Confronta due alternative rispetto allo stesso obiettivo.
- Concludi con un esperimento successivo concreto.
Cosa portareUno screenshot, una breve descrizione del compito e una decisione ancora da prendere.
Prototipa la transizione difficile.
Crea una piccola interazione che includa uno stato vuoto, un’azione interrotta e il relativo ripristino. L’obiettivo è arrivare a una decisione utile, non realizzare un prodotto completo e rifinito.
Porta un portatile e un flusso con una transizione di stato da testare.
Rendi esplicita l’eccezione.
Confronta due componenti quasi identici. Decidi se la differenza va gestita con un token, una variante, una composizione o un’eccezione specifica.
Porta uno screenshot del componente e i vincoli della sua implementazione attuale.
Dettagli del programma
Prima di arrivare
- Cosa devo preparare?
Scegli una decisione progettuale concreta. Un esempio piccolo e descritto bene è più utile di una panoramica completa di un prodotto.
- Questo riserva un posto?
No. Questa anteprima registra la scelta solo in memoria. Non è collegata a un evento o a un servizio di registrazione.