로컬 플래너
유용한 비평은 맥락에서 시작합니다.
인터페이스 하나와 혼자서는 해결하기 어려운 질문을 가져오세요. 관찰, 해석, 제안하는 변경 사항을 구분하는 연습을 합니다.
- 스타일을 논하기 전에 사용자의 작업부터 구체화하세요.
- 같은 목표를 기준으로 두 가지 대안을 비교하세요.
- 구체적인 다음 실험 하나를 정하고 마무리하세요.
준비물스크린샷, 간단한 작업 설명, 아직 결정하지 못한 사항 하나.
어려운 전환을 프로토타입으로 구현하세요.
빈 상태, 중단된 작업, 복구를 다루는 작은 인터랙션을 만들어 보세요. 목표는 완성도 높은 제품 전체가 아니라 유용한 결정을 내리는 것입니다.
노트북과 테스트할 상태 전환이 포함된 사용자 흐름을 가져오세요.
예외를 명확히 표현하세요.
거의 일치하는 구성 요소 두 개를 비교하세요. 차이를 토큰, 변형, 컴포지션 또는 일회성 예외 중 어디에 둘지 결정합니다.
구성 요소 스크린샷과 현재 구현의 제약 조건을 가져오세요.
일정 세부 정보
방문 전 안내
- 무엇을 준비해야 하나요?
구체적인 디자인 결정 하나를 골라 오세요. 제품 전체를 둘러보는 것보다 잘 설명된 작은 사례가 더 유용합니다.
- 이 기능으로 좌석이 예약되나요?
아니요. 이 미리보기는 선택 사항을 메모리에만 기록합니다. 이벤트나 등록 서비스와 연결되어 있지 않습니다.