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Baoyu XHS Images작성자 Jim Liu (Baoyu)

Baoyu XHS Images 스킬.

각 카드에 하나의 역할을 부여하면서 시리즈 전체의 시각적 연결을 유지합니다.

  • 소셜 그래픽
  • 콘텐츠 디자인
  • 이미지 카드
소스 검토 · Baoyu XHS ImagesSKILL.md
작업 소셜 그래픽 결과물 • 표지, 본문, 마무리 역할이 정해진 카드 시리즈 개요 • 카드별로 저장된 프롬프트와 번호가 매겨진 이미지 파일 • 서로 다른 서사 전략에 따른 선택형 대안 개요 시작하기 전에 적절한 참조 이미지를 지원하는 사용 가능한 래스터 백엔드와 설정 및 카드 레이아웃 참조 자료가 필요합니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

일관된 스와이프형 이미지 카드 시리즈 만들기

서사 전략 선택, 카드별 레이아웃, 첫 번째 이미지 기반 일관성 체인을 갖춘 소셜 이미지 카드 워크플로입니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작동 방식

Baoyu XHS Images는 콘텐츠를 표지, 정보 전달용 중간 카드, 마무리로 나눕니다. 스토리 중심, 정보 밀도 중심, 비주얼 우선의 개요 전략을 제공하므로 제품 비교와 개인 서사가 같은 순서를 따를 필요가 없습니다. 스타일, 레이아웃, 팔레트도 하나로 고정된 소셜 템플릿이 아니라 별도로 조정할 수 있습니다.

소스의 일관성 장치는 첫 번째 이미지 앵커입니다. 표지를 먼저 생성하고 이후 카드의 참조로 사용합니다. 각 카드에는 저장된 프롬프트가 있으며, 수정할 때는 재생성 전에 해당 프롬프트를 업데이트합니다. 이 워크플로는 소셜 게시용 파일을 만들 뿐이며, 참여 성과를 보장하거나 시리즈를 플랫폼에 게시하지는 않습니다.

예상 결과물

  • 표지, 본문, 마무리 역할이 정해진 카드 시리즈 개요
  • 카드별로 저장된 프롬프트와 번호가 매겨진 이미지 파일
  • 서로 다른 서사 전략에 따른 선택형 대안 개요
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    스와이프 흐름 선택

    훅, 대상 독자, 유용한 핵심 내용을 파악합니다. 소스에 따라 스토리 중심, 정보 밀도 중심, 비주얼 우선 구조 중 하나를 선택합니다.

  2. 02
    카드별 역할 계획

    각 위치에 맞는 밀도와 레이아웃을 고른 뒤 스타일, 팔레트, 카드 수를 확정합니다.

  3. 03
    앵커 설정 및 생성

    렌더링 전에 선택한 모든 프롬프트를 저장하고 확인합니다. 첫 카드를 시각적 참조로 먼저 생성하고 이후 카드를 생성한 다음 연속성과 텍스트를 점검합니다. 텍스트는 비트맵 위에 덧칠하지 말고 프롬프트를 수정해 새 파일로 다시 생성하여 고칩니다.

02 활용 상황

사용 시점

적절한 참조 이미지를 지원하는 사용 가능한 래스터 백엔드와 설정 및 카드 레이아웃 참조 자료가 필요합니다.

적합한 경우

  • 교육용 캐러셀하나의 빽빽한 포스터보다 읽기 쉬운 순서가 필요한 튜토리얼, 비교, 체크리스트에 유용합니다.
  • 비주얼 콘텐츠 시리즈샤오홍슈 같은 소셜 채널이나 이미지 중심 게시물에 일관된 멀티 카드 스타일을 적용하는 데 적합합니다.

확인할 한계

  • 참여 성과 보장 없음훅과 스와이프 구조는 콘텐츠 구성상의 결정일 뿐, 게시물의 조회수, 저장, 전환이 늘어난다는 증거는 아닙니다.
  • 게시는 별개문서화된 결과물은 로컬 이미지와 보조 파일 모음이며, 소셜 플랫폼에 게시하도록 승인된 동작이 아닙니다.

준비할 입력

  • 원본 콘텐츠공유할 사실이나 경험을 제공하고, 단서를 유지해야 하는 주장이 있다면 표시하세요.
  • 시리즈 전략대상 독자와 시리즈가 스토리, 정보, 시각적 분위기 중 무엇을 우선해야 하는지 선택하세요.
  • 브랜드 및 카드 수스타일, 팔레트, 언어, 원하는 분량을 지정하거나 소스에 따른 추천을 받으세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 서로 다른 서사 구조

    세 가지 개요 방식은 카드의 색상뿐 아니라 순서와 목적을 바꿉니다.

  2. 공통 이미지 앵커

    첫 카드를 참조로 사용하면 별도의 생성 호출에서도 이후 이미지가 일관된 시각 처리를 유지하는 데 도움이 됩니다.

04 예시 브리프

구체적인 브리프로 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

전체 폴더를 유지하고 이미지 백엔드를 설정하세요. 대화형 모드에서는 분석 전에 EXTEND.md를 불러오거나 최초 설정을 완료하세요. 명시적인 비대화형 요청에서는 내장 기본값을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 이미지 앵커 체인에 의존하기 전에 참조 이미지 지원 여부를 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/JimLiu/baoyu-skills/blob/1567581c26ec29f4216c6e6835415bf30343b0e3/skills/baoyu-xhs-images/SKILL.md

적절한 참조 이미지를 지원하는 사용 가능한 래스터 백엔드와 설정 및 카드 레이아웃 참조 자료가 필요합니다.

하나의 결과물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
baoyu-xhs-images를 사용해 디자인 핸드오프 준비에 관한 5장짜리 교육용 시리즈를 계획하세요. 여백이 있는 표지, 실용적인 중간 카드, 간결한 마무리로 구성된 정보 밀도 중심 구조를 사용하세요. 주장은 내 메모에 근거해 유지하고, 생성 전에 개요를 제안하며, 승인된 첫 카드를 나머지 카드의 시각적 앵커로 사용하세요. 아무것도 게시하지 마세요.

결과 점검

실제 출력을 다음의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 카드 순서가 같은 내용을 반복하지 않고 명확하게 진행됩니다.
  • 이후 카드는 첫 카드의 내용을 복제하지 않으면서 시각적 정체성을 유지합니다.
  • 모든 텍스트가 읽기 쉽고, 최종 전달물은 게시된 포스트가 아니라 파일 모음입니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록이 스킬이 번들로 제공된다거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 종속성이 포함된다는 뜻은 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
Jim Liu (Baoyu)
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 1567581c26ec
편집 소스 요약
서사 전략 선택, 카드별 레이아웃, 첫 번째 이미지 기반 일관성 체인을 갖춘 소셜 이미지 카드 워크플로입니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표이며 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

샤오홍슈에만 한정되나요?

이름은 해당 사용 사례를 반영하지만, 소스는 일반적인 이미지 카드 시리즈와 다른 이미지 중심 소셜 게시물도 설명합니다.

왜 표지를 먼저 만드나요?

표지가 이후 생성 요청에 제공되는 시각적 앵커가 되어 스타일 편차를 줄이는 데 도움이 됩니다.

여러 개요 방식을 비교할 수 있나요?

예. 상세 모드는 선택할 수 있도록 스토리 중심, 정보 밀도 중심, 비주얼 우선의 서로 다른 개요를 생성합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 마련하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/JimLiu/baoyu-skills/blob/1567581c26ec29f4216c6e6835415bf30343b0e3/skills/baoyu-xhs-images/SKILL.md