Open Design 0.15.0: 비용은 줄이고, 더 빠르게 출시하기
태그 open-design-v0.15.0 — 나흘 동안 34명의 기여자가 만든 118개의 PR. 코드명 "Cost Less. Ship Faster.(비용은 줄이고, 더 빠르게)". 더 가벼워진 Design System Prompt는 대표적인 실행에서 첫 토큰까지의 시간을 49.5%, 엔드투엔드 소요 시간을 21.2%, 평균 입력 토큰을 25.1% 줄였습니다. 이번 릴리스의 나머지는 창작 루프 전체를 매끄럽게 다듬습니다: 작업 공간처럼 다룰 수 있는 덱, URL로부터의 웹사이트 클론, 대화를 모션으로 바꾸기, 그리고 마침내 다음에 무엇을 해야 할지 알려주는 실패 표시.
태그 open-design-v0.15.0, 2026년 7월 14일 출시. 나흘 동안 34명의 기여자가 만든 118개의 PR. 코드명 "Cost Less. Ship Faster.(비용은 줄이고, 더 빠르게)". 지난 두 번의 릴리스는 중단을 가로질러 당신의 작업을 살아 있게 하고, 흐름이 잃곤 하던 아이디어를 지켜냈습니다. 이번 릴리스는 당신이 매 실행마다 치르는 "세금"을 겨냥합니다: 첫 토큰이 나오기까지의 기다림, 거기에 이르기까지 쓰이는 토큰, 그리고 완성된 결과와 출시된 결과물 사이의 마찰.
전체 변경 로그가 궁금하다면 GitHub의 릴리스 노트에 담겨 있습니다. 이 글은 짧은 버전입니다: 내부에서 무엇이 바뀌었는지, 오늘 그것으로 무엇을 할 수 있는지, 그리고 어디서 시작하면 되는지.
더 가벼운 프롬프트, 더 빠른 루프
이 헤드라인은 조용하지만 모든 작업에서 느껴집니다. Design System Prompt를 최적화함으로써, 대표적인 평가 실행에서 첫 토큰까지의 시간이 49.5% 감소, 엔드투엔드 소요 시간이 21.2% 감소, 평균 입력 토큰 사용량이 25.1% 감소했습니다. 일상적인 디자인 작업이 이제 더 일찍 시작되고, 거기에 이르기까지 더 적은 토큰을 쓰며, 더 빨리 끝납니다 — 같은 작업을, 더 낮은 비용으로, 당신이 프롬프트를 쓰는 방식은 하나도 바꾸지 않고서.
그것이 바로 코드명의 요점입니다. 비용은 줄이고: 작업당 더 적은 토큰. 더 빠르게 출시: 요청과 답변 사이의 더 적은 기다림. 당신이 굳이 켤 필요가 없는 효율입니다.
작업 공간처럼 느껴지는 덱
완성된 덱은 스크롤해 지나치는 정적인 미리보기가 아니라, 당신이 다룰 수 있는 문서처럼 행동해야 합니다. 0.15.0에서는 여러 페이지 덱에 썸네일 내비게이션, 직접 페이지 선택, 그리고 화살표 / Home / End 키보드 제어가 추가됐습니다 — 더 이상 컨트롤을 찾아 헤맬 필요가 없습니다. 발표자 노트는 그것이 속한 슬라이드에 붙어 있습니다: 현재 슬라이드 옆에서 읽고 편집하고, 제자리에 두고, 청중을 향한 화면을 가리지 않고 Presenter View에서 확인하세요.
이제 발표는 일급 모드입니다 — 현재 탭이나 전체 화면에서 몰입형 프레젠테이션에 들어가, 덱 상태를 잃지 않고 앞뒤로 이동하고, 일시정지·재개·다시 시작할 수 있습니다. 그리고 넘겨줄 때가 되면, 최신 편집본을 슬그머니 출시하는 대신 당신이 승인한 바로 그 버전을 PDF, 이미지, ZIP 또는 HTML로 내보내세요(발표자 노트는 내보낸 슬라이드에서 제외됩니다).
URL로부터 웹사이트 클론하기
사이트를 다시 만드는 일은 예전엔 빈 프롬프트와 많은 설명에서 시작했습니다. Website Clone은 이제 홈과 Library의 일급 진입점입니다: 해당 기능을 고르고, 공개 URL을 붙여 넣으면, Open Design이 올바른 컨텍스트가 이미 갖춰진 상태로 프로젝트를 만듭니다.
그것은 또한 감사 추적을 남깁니다. 이 워크플로는 먼저 페이지 구조, 라우트, 에셋, 인터랙션을 검사하고, 생성된 프로젝트는 그 접근 방식, 에셋 출처, 알려진 차이를 설명하는 NOTES.md 형식의 문서를 보관합니다. 결과는 로컬 미리보기 준비가 되어 있고 제3자 분석이나 광고 스크립트를 가져오지 않습니다 — 그리고 로그인 장벽이 있는 사이트 같은 까다로운 대상에 대해서는, Open Design이 클론이 완전한 척하는 대신 그 한계를 설명합니다.
대화를 모션으로 바꾸기
이번 릴리스의 새 기능: Chat Motion Overlay 스킬은 두 사람의 대화를 애니메이션 채팅 오버레이로 바꿉니다 — WeChat, Telegram, Messenger 스타일의 컨테이너에 더해, 후반 작업을 위한 투명 출력 옵션까지. 홈도 더 명확한 진입점, 바로 쓸 수 있는 예시, 그리고 올바른 미리보기를 더 안정적으로 여는 템플릿·플러그인 카드로 올바른 출발점을 더 쉽게 찾게 해줍니다.
실패가 다음에 무엇을 할지 설명한다
완료된 작업은 진짜 결과물을 뜻해야 하고, 실패한 작업은 그 이유를 말해줘야 합니다. 0.15.0에서는 사용 가능한 프로젝트 파일을 생성하거나 저장하지 못한 실행이 더 이상 성공적으로 완료된 것으로 표시되지 않습니다 — 그리고 누락된 로컬 에이전트, 너무 큰 입력, 사용할 수 없는 모델, 소진된 할당량, 타임아웃, 빈 출력, 저장 실패, 도구 루프 각각이 하나의 포괄적 오류 대신 구체적인 복구 경로를 제공합니다.
내부의 복구도 더 튼튼해졌습니다: 작업을 멈추거나 프로젝트를 삭제하면, 이제 시간과 할당량을 계속 태우게 두는 대신 그 실행과 자식 프로세스를 취소합니다. 재시도는 더 이상 실패한 프로세스로부터 상태를 물려받지 않으며, 렌더러가 반복적으로 크래시하면 데스크톱 앱이 끝없는 새로고침을 반복하는 대신 (진단 로그 내보내기가 포함된) 복구 화면을 엽니다.
0.15.0에 또 무엇이 담겼나
- BYOK와 제3자 에이전트가 더 정확해졌습니다 — 새로운 Atlas Cloud 사전 설정, 호환 chat-completions 경로로 라우팅되는 OpenAI 호환 엔드포인트, 채팅 선택기에서 제외된 임베딩·리랭크 모델, 그리고 Kiro, Reasonix, Antigravity, Grok Build, OpenRouter에 대한 더 명확한 피드백.
- 개인정보 선택이 더 이해하기 쉬워졌습니다 — 동의와 설정이 이제 익명 런타임 지표와 비식별 처리된 품질 검토 콘텐츠를 구분합니다.
- Library가 더 제 모습다워졌습니다 — 더 안정적인 플러그인 카테고리 수와 번역, 템플릿과 일치하는 사전 생성 미리보기, 올바른 종횡비를 유지하는 덱 미리보기, 그리고 크기 조정 시 제대로 동작하는 WebGL 미리보기.
오늘 그것으로 무엇을 할까
| 당신이… | 여기서 시작하세요 |
|---|---|
| Open Design이 처음이라면 | 데스크톱 앱을 다운로드하고 프로젝트를 시작하세요 — 같은 작업이 이제 기본적으로 더 빨리 시작되고 더 적은 토큰을 씁니다 |
| 프레젠테이션을 출시한다면 | 썸네일과 키보드 내비로 덱을 다루고, 발표자 노트를 제자리에 두고, 당신이 승인한 바로 그 버전을 내보내세요 |
| 사이트를 다시 만든다면 | Website Clone을 열고 공개 URL을 붙여 넣어, NOTES.md 흔적과 함께 실제 검사에서 시작하세요 |
| 소셜용 모션을 만든다면 | Chat Motion Overlay 스킬을 써서 대화를 애니메이션 오버레이로 바꿔 보세요 |
| 실패한 실행에 부딪혔다면 | 실패 표시를 읽어보세요 — 원인과 복구 경로를 짚어주고, 이제 "완료"된 작업은 진짜 파일을 뜻합니다 |
다음에 할 일
가장 값싼 속도 향상은 당신이 결코 신경 쓸 필요 없는 속도 향상입니다. 0.15.0은 바로 거기에 예산을 씁니다 — 모든 작업에서 더 가벼운 프롬프트, 실제로 다룰 수 있는 덱, URL에서 시작하는 클론, 그리고 다음에 무엇을 할지 알려주는 실패 표시. 데스크톱 앱을 다운로드하고, 자주 실행하는 것을 실행해, 첫 토큰이 얼마나 더 일찍 나타나는지 느껴보세요.
나흘 동안 118개의 PR, 일상 루프에서 1초, 1토큰, 혹은 한 번의 우회를 각자 더 깎아낸 34명에게서. 운동은 한 팀의 노트북에서 출시되지 않습니다; 공통의 길을 조금 더 싸고 조금 더 빠르게 만든 모든 이에게서 출시됩니다. 우리는 당신을 보고 있습니다. 🚀