분류 디자인 · 인텔리전스 Apache-2.0 · 지구에서 제작
대상 · 디자이너

디자인을 디렉팅하고, 제작은 에이전트에게

시스템과 기준은 당신이 정하고, 화면, 상태, 변형, 고충실도 시안은 에이전트가 렌더링합니다. 사각형을 밀어내는 시간은 줄이고, 무엇이 좋은지 결정하는 시간은 늘리세요.

디자이너가 디렉팅하는 동안 에이전트가 화면, 변형, 디자인 시스템을 채워 넣는 에디토리얼 일러스트

한 줄로 말하면

Open Design은 결코 지치지 않는 제작 어시스턴트입니다. 당신이 디자인 시스템을 정의하고 안목으로 판단하면, 에이전트가 나머지를 시스템에 맞게, 당신의 저장소 안에서 생성합니다.

디자이너는 Open Design을 이렇게 씁니다

  1. 01

    시스템을 코드화하세요

    브랜드를 DESIGN.md로 옮기세요. 타입 스케일, 색상, 간격, 컴포넌트, 보이스까지. 이것이 에이전트가 따르는 진실의 원천입니다.

  2. 02

    롱테일을 생성하세요

    원래라면 손으로 짜 올렸을 모든 화면, 상태, 변형을 에이전트가 시스템에 맞게 렌더링합니다. 그래서 지루한 80%가 몇 분 만에 끝납니다.

  3. 03

    디렉팅하고 다듬으세요

    말로 비평하세요. "간격을 좁히고, 빈 상태를 더 따뜻하게." 최종 결정권은 당신이 쥐고, 반복은 에이전트가 합니다.

디자이너가 디렉팅할 수 있는 것

Open Design으로 디자인하기 vs. 수작업 방식

필요한 것 Open Design이라면 수작업 디자인 도구
디자인 시스템 구축 에이전트가 어디에나 적용하는 DESIGN.md 도구마다 손으로 유지하는 라이브러리
변형과 상태 제작 프롬프트에서 시스템에 맞게 생성 프레임을 복제하고 하나하나 조정
고충실도 시안 평면 목업이 아니라 진짜 HTML로 렌더링 결국 엔지니어가 다시 만드는 픽셀 작업
일관성 유지 하나의 시스템이 자동으로 강제됨 수작업 규율, 시간이 지나며 어긋남
인수인계 결과물이 곧 코드, 번역의 간극 없음 스펙 문서와 레드라인

디렉팅으로부터 에이전트가 만들어낸, 시스템에 맞는 고충실도 작업. 당신의 스타일에 가까운 것을 골라 다듬어 보세요.

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디자이너 FAQ

  1. 01 이게 저를 대체하나요?

    아니요. 대체하는 것은 잡일입니다. 시스템과 안목은 당신이 정하고, 반복적인 제작은 에이전트가 합니다. 그래서 당신만이 할 수 있는 결정에 시간을 쓸 수 있습니다.

  2. 02 룩에 대한 통제권은 어떻게 유지하나요?

    당신의 DESIGN.md가 계약입니다. 에이전트는 그 안에서 렌더링하고, 당신은 맞을 때까지 말로 비평합니다.

  3. 03 결과물은 편집 가능 / 진짜인가요?

    평면 내보내기가 아니라 진짜 HTML/CSS입니다. 그래서 다시 만들어지지 않고 그대로 프로덕션으로 넘어갑니다.

  4. 04 어떤 에이전트를 쓸 수 있나요?

    Claude Code, Codex, Cursor Agent, Gemini CLI 등 다양한 퍼스트파티 어댑터를, 자신의 프로바이더 키로.

오늘 밤, 다음 디자인을 디렉팅하세요

저장소에 스타를 누르고, Open Design을 설치하고, 제작은 에이전트에게 맡기고 안목은 당신이 판단하세요. 이미 쓰고 있는 그 에이전트 안에서.

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